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Sepulcro real MasesilosMasesilos Religioso Level 3

Sepulcro real

Incluso al morir, el poder ha de mostrarse a la gente.

La veneración a los ancestros y la adoración de la realeza, estuviesen vivos o muertos, eran comunes en el mundo antiguo. La forma de hacerlo variaba, desde su adoración casi como dioses domésticos, hasta la construcción de complejos de templos y grandes sepulcros en recuerdo de los gobernantes más poderosos.

Los sepelios de reyes y gobernantes eran comunes. En la cultura persa, los cuerpos se emplazaban en monumentos de piedra, como se puede apreciar en la tumba de Ciro II el Grande, en Pasargada. Los monumentos y tumbas de piedra que albergaban a los gobernantes aqueménidas como Darío el Grande dominaban el paisaje. La razón de ser de estas fastuosas estructuras era la de siempre: un recordatorio simple y claro a la gente ordinaria de que sus gobernantes eran poderosos y siempre lo habían sido. Se pretendía la "admiración" a los muertos.

Religioso

Santuario
Santuario
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Religioso Level 0
Santuario de Baal Hammon
Santuario de Baal Hammon
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Religioso Level 1
Templo de Baal Hammon
Templo de Baal Hammon
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Religioso Level 2
Recinto de Baal Hammon
Recinto de Baal Hammon
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Religioso Level 3
Santuario real
Santuario real
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Religioso Level 1
Sepulcro real
Sepulcro real
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Religioso Level 2
Mausoleo real
Mausoleo real
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Religioso Level 3
Medracen
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Religioso Level 4
Altar del Sol
Altar del Sol
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Religioso Level 1
Templo del Sol
Templo del Sol
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Religioso Level 2
Templo del Gran Sol
Templo del Gran Sol
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Religioso Level 3
Sepulcro real

Building Name

Sepulcro real

Level Name

dk_num_religious_royal_3

Building Chain

Religioso

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3900

Effects

+4 de influencia cultural de los nómadas del desierto (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+4 al orden público (this_province)
+4 % a la moral de la unidad al reclutarla (this_province)
Edicto de pan y circo:
+10 % a la riqueza generada por todos los edificios comerciales (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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