menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Budynki / Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe SabaSaba Mniejsza osada Level 4

Duże miasto garnizonowe

Spokojna, zapracowana metropolia, której gwarantem istnienia jest wojsko.

Garnizon miał wiele zastosowań. W wielkich imperiach świata starożytnego obywatele często podważali autorytet nieobecnego lub niewidzianego władcy. W większości przypadków mały garnizon przypominał o jego istnieniu, często dławiąc w zarodku powstańcze zapędy ludu.

Ponadto tego rodzaju układ był korzystny zarówno dla lokalnej gospodarki (która kwitła dzięki wydającym żołd żołnierzom), jak i dla samych żołnierzy, dla których służba w garnizonie była o niebo lepsza od udziału w kampanii. Wiele dużych i dobrze prosperujących miast swój sukces zawdzięcza właśnie garnizonom.

Mniejsza osada

Osada
Osada
(dk_minor_settlement_1)
Mniejsza osada Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(dk_minor_settlement_trade_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_4)
Mniejsza osada Level 3
Duże miasto garnizonowe

Building Name

Duże miasto garnizonowe

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_4

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
160 Pustynni włócznicy
160 Pustynni włócznicy
Pustynni włócznicy
(dk_saba_desert_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Straż królewska z Ma'rib
Straż królewska z Ma'rib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook