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Grande ville (garnison) KoushKoush Petite colonie Level 4

Grande ville (garnison)

Une métropole paisible et active, protégée par la lame.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Petite colonie Level 3
Grande ville (garnison)

Building Name

Grande ville (garnison)

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_4

Building Chain

Petite colonie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers léopard
160 Guerriers léopard
Guerriers léopard
(dk_kush_leopard_warriors)
Infanterie de lanciers
120 Archers royaux koushites
Archers royaux koushites
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Esclaves frondeurs
120 Esclaves frondeurs
Esclaves frondeurs
(dk_kush_slave_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers nubiens
160 Lanciers nubiens
Lanciers nubiens
(Egy_Nubian_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Esclaves frondeurs
Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lanciers nubiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Egy_Nubian_Spear)
Lanciers nubiens
Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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