menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa) KuszKusz Ołów Level 2

Osada (kopalnia odkrywkowa)

Kopalnie odkrywkowe są mniej niebezpieczne, ale i zyski przynoszą mniejsze.

Wszechobecny ołów był używany przez ludzi od tysięcy lat ze względu na swą miękkość, plastyczność i łatwość wytapiania. Egipcjanie wykorzystywali go do emaliowania ceramiki, a Babilończycy i Asyryjczycy robili z niego użytek w budownictwie. Jednak to Rzymianie eksploatowali go najchętniej, wydobywając rocznie około osiemdziesięciu tysięcy ton.

Ołów ekstrahowano z pokruszonej i wytopionej galeny – produktu ubocznego powstałego przy wydobywaniu srebra. Rzymianie używali „plumbum” do ozdabiania łaźni i instalacji sanitarnych, a gladiatorzy z Koloseum robili sobie z niego ochraniacze na knykcie.

Ołów

Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(dk_minor_lead_1)
Ołów Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(dk_minor_lead_2)
Ołów Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(dk_minor_lead_3)
Ołów Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(dk_minor_lead_4)
Ołów Level 3
Osada (kopalnia odkrywkowa)

Building Name

Osada (kopalnia odkrywkowa)

Level Name

dk_minor_lead_2

Building Chain

Ołów

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
150 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (higiena) (wszystkie prowincje)
+80 do ołowiu (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
120 Wojownicy plemienni
120 Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
160 Lamparci wojownicy
160 Lamparci wojownicy
Lamparci wojownicy
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Kuszyccy łucznicy królewscy
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_slave_slingers)
Niewolni procarze
Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook