menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa) KuszKusz Zboże Level 2

Osada (farma zbożowa)

Wykarmienie miasta wymaga rolnictwa na olbrzymią skalę.

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(dk_minor_grain_1)
Zboże Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(dk_minor_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(dk_minor_grain_3)
Zboże Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(dk_minor_grain_4)
Zboże Level 3
Osada (farma zbożowa)

Building Name

Osada (farma zbożowa)

Level Name

dk_minor_grain_2

Building Chain

Zboże

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

+2 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
2 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
60 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+20% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
120 Wojownicy plemienni
120 Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
160 Lamparci wojownicy
160 Lamparci wojownicy
Lamparci wojownicy
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Kuszyccy łucznicy królewscy
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_slave_slingers)
Niewolni procarze
Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook