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Coniatore KushKush Attività produttive Level 2

Coniatore

Come il sole, le monete sostengono la vita.

Secondo alcuni autori, le prime monete furono coniate nell’impero orientale della Lidia. Dal momento che il controllo della produzione di monete dava dei benefici all’economia, le monete di elettro si diffusero rapidamente e furono adottate presto dalle città greche e dall’impero achemenide.

Il “Darik”, coniato da Re Dario, raffigurava il Re in corsa con un’arma e divenne la moneta standard in tutto l’oriente fino all’invasione di Alessandro, a seguito della quale si diffusero monete ornate con disegni greci, ritratti e divinità. Queste nuove monete greche erano un potente simbolo di potenza per i Re orientali, che ne coniarono presto la propria versione.

Attività produttive

Periferia
Periferia
(dk_kush_industry_1)
Attività produttive Level 0
Produttore di anfore
Produttore di anfore
(dk_kush_industry_amphora_2)
Attività produttive Level 1
Forno per le anfore
Forno per le anfore
(dk_kush_industry_amphora_3)
Attività produttive Level 2
Fabbrica di anfore
Fabbrica di anfore
(dk_kush_industry_amphora_4)
Attività produttive Level 3
Gioielliere
Gioielliere
(dk_kush_industry_jeweller_2)
Attività produttive Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(dk_kush_industry_jeweller_3)
Attività produttive Level 2
Orafo
Orafo
(dk_kush_industry_jeweller_4)
Attività produttive Level 3
Coniatore
Coniatore
(dk_kush_industry_mint_2)
Attività produttive Level 1
Zecca
Zecca
(dk_kush_industry_mint_3)
Attività produttive Level 2
Zecca d’argento
Zecca d’argento
(dk_kush_industry_mint_4)
Attività produttive Level 3
Coniatore

Building Name

Coniatore

Level Name

dk_kush_industry_mint_2

Building Chain

Attività produttive

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

+5% alla ricchezza derivata dalle attività manifatturiere (attività produttive) (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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