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Urbe grande GaramanciaGaramancia Capital provincial Level 3

Urbe grande

Con la prosperidad viene el crecimiento y un mayor prestigio, tanto religioso como político.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital provincial

Urbe pequeña
Urbe pequeña
(dk_all_city_1)
Capital provincial Level 0
Urbe
Urbe
(dk_all_city_2)
Capital provincial Level 1
Urbe grande
Urbe grande
(dk_all_city_3)
Capital provincial Level 2
Urbe real
Urbe real
(dk_all_city_4)
Capital provincial Level 3
Urbe grande

Building Name

Urbe grande

Level Name

dk_all_city_3

Building Chain

Capital provincial

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con balista africano
40 Bastión con balista africano
Bastión con balista africano
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Lanceros de leva
160 Lanceros de leva
Lanceros de leva
(Afr_Levy_Spear)
Infantería con lanza
40 Bastión con escorpión africano
40 Bastión con escorpión africano
Bastión con escorpión africano
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units
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