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Megalopolis Palmyra (Geteiltes Imperium)Palmyra (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 3

Megalopolis

Ein glänzendes Zentrum von Politik, Religion und Handel.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(3c_palmyra_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Polis
Polis
(3c_palmyra_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(3c_palmyra_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(3c_palmyra_city_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Megalopolis

Building Name

Megalopolis

Level Name

3c_palmyra_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gepanzerte Schwertkämpfer
160 Gepanzerte Schwertkämpfer
Gepanzerte Schwertkämpfer
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
160 Palmyrische Kohorten
Palmyrische Kohorten
(3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Speerinfanterie
120 Palmyrische Plänkler
120 Palmyrische Plänkler
Palmyrische Plänkler
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Geschossinfanterie
120 Peltasten
Peltasten
(3c_Pal_Peltasts)
Geschossinfanterie
40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
Römische Ballistenbastei
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
Römische Skorpionbastei
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Pal_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmyrische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrische Plänkler
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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