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Embarcadère militaire Arménie (Empire divisé)Arménie (Empire divisé) Port Level 2

Embarcadère militaire

Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire

Building Name

Embarcadère militaire

Level Name

3c_east_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

Charpentiers de marine hautement qualifiés
Charpentiers de marine hautement qualifiés

Effects

-1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
(3c_Arm_Assault_Dieres)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
(3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemis pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
4
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemis pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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