

Königliche große Stadt
Ein Handels-, Politik- und militärisches Machtzentrum, das der Bevölkerung Ruhm bringt.Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.
Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.
Provinzhauptstadt
![]() |
Building Name Königliche große Stadt |
Level Name 3c_east_city_royal_2 |
Building Chain Provinzhauptstadt |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2700 |
Require Technology ![]() Die Krone der Autorität |
Effects








[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)

Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Eas_Hillmen) Hügelmänner Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer. |
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160 | 220 | 220 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Per_Persian_Skirmishers) Persische Plänkler Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren. |
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120 | 320 | 320 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 22 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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