menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Kaledonští uzurpátoři (Rozdělená říše) / Budovy / Opevněné sídlo
Opevněné sídlo Kaledonští uzurpátoři (Rozdělená říše)Kaledonští uzurpátoři (Rozdělená říše) Hlavní město provincie Level 2

Opevněné sídlo

Silný kmen si zasluhuje pevný domov.

Jak se barbarská společnost vyvíjela, začaly být potřeba větší usedlosti, kde by mohlo bydlet víc lidí. Začala se proto budovat opevněná hradiště; stavěla se hlavně na místech s přirozenými obrannými pozicemi, jako byly vršky kopců, útesy nebo říční břehy. Měla kamenné nebo dřevěné hradby, čímž se lišila od menších kmenových osad. Někteří historici tvrdí, že budování hradeb nemělo jen obranné důvody, ale v zásadě to byla i otázka prestiže. Kmen mohl mít víc než jedno takové opevnění sídlo a velikost hradišť se také značně různila. Julius Caesar, který se studiem Galů zabýval, dal jejich opevněným hradištím název „oppidum“ a všiml si, že rozdílná velikost hradišť zřejmě odpovídá určité hierarchii v rámci kmene.

Hlavní město provincie

Sídlo
Sídlo
(3c_barb_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Opevněné sídlo
Opevněné sídlo
(3c_barb_city_2)
Hlavní město provincie Level 1
Hradiště
Hradiště
(3c_barb_city_3)
Hlavní město provincie Level 2
Průmyslové oppidum
Průmyslové oppidum
(3c_barb_city_industry_4)
Hlavní město provincie Level 3
Obchodní oppidum
Obchodní oppidum
(3c_barb_city_trade_4)
Hlavní město provincie Level 3
Kmenové oppidum
Kmenové oppidum
(3c_barb_city_tribal_4)
Hlavní město provincie Level 3
Opevněné sídlo

Building Name

Opevněné sídlo

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Královské uznání
Královské uznání

Effects

-1 potravin (this_region)
+8 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
300 příjem ze sídla (this_building)
+5 k růstu za tah (this_province)
+2 k veřejnému pořádku za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+1 hygiena (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s osmimetrovými hradbami (barbarských) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

160 Oddíl vyvolených šermířů
Oddíl vyvolených šermířů
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
kontaktní pěchota
120 Keltští lučištníci
120 Keltští lučištníci
Keltští lučištníci
(3c_Cel_Celtic_Archers)
střelecká pěchota
160 Keltští branci
160 Keltští branci
Keltští branci
(3c_Cel_Celtic_Levy)
pěchota s kopími
160 Pomalovaní válečníci
Pomalovaní válečníci
(3c_Cel_Painted_Warriors)
kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltský oddíl šermířů
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (3c_Cal_Celtic_Sword_Band)
Keltský oddíl šermířů
Tito bojovníci příliš nedbají na disciplínu, ale v touze po slávě se bijí divoce a bez slitování.
160 340 340 25 40 25 52 45 50 35
2
120 Keltští lučištníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Keltští lučištníci
Lukostřelba není považována za čestnou, ale přesto je efektivní.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Disqus
Facebook