Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Sudreyar / Jednostki / Jeźdźcy ze wschodu
Jeźdźcy ze wschodu SudreyarSudreyar Jazda do walki w zwarciu

Jeźdźcy ze wschodu

Potężni jeźdźcy gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.

Wikińscy najeźdźcy, którzy w VIII wieku pokonali Morze Irlandzkie i zdecydowali się osiedlić na nowych ziemiach, w kolejnych wiekach zyskali miano „Ostmenn”, a więc ludzi ze wschodu. W ten sposób nordyccy Gaelowie mogli się odróżnić od rdzennych Gaelów, których zwali „Vestmen”, czyli ludźmi z zachodu. Kultura nordyckich Gaelów łączyła lokalne tradycje ze skandynawskimi. Jednocześnie wznosili oni na wybrzeżu twierdze, które w późniejszych latach często stanowiły rdzeń potężnych niezależnych królestw. Ostatecznie te swoiste centra kontroli były zakładane w miejscach takich jak Dublin, Galloway czy Mann.

Tradycje bitewne – podobnie jak wiele innych aspektów kultury nordyckich Gaelów – miały swoje źródło zarówno we wzorcach wikińskich, jak i gaelickich. Sposób, w jaki ich jeźdźcy używali włóczni, był już wcześniej znany w Brytanii dzięki rzymskim regimentom konnych włóczników. Wraz z rozwojem technik szkolenia koni oraz, co jeszcze ważniejsze, wprowadzeniem w zachodniej Europie strzemienia, zwierzęta te przestały służyć przede wszystkim transportowaniu wojowników na pole bitwy. Wcześniej istniało ryzyko, że w czasie walki jeździec szybko straci konia. Nie mógł też wykonywać zbyt poważnych ataków, bo wiązało się to z możliwością utraty równowagi i narażeniem życia. Strzemiona zapewniły konnym wojownikom stabilność, dzięki której to, co dawniej wydawało się niewykonalne, stało się możliwe.

Jeźdźcy ze wschodu

Unit Name

Jeźdźcy ze wschodu

Main Unit Key

est_horsemen

Land Unit Key

est_horsemen

Naval Unit Key

vik_byrdingr

Soldiers

60

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

250

Walka w zwarciu

33

Obraż. w zwarciu

32

├ Melee Weapon

vik_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

22

├ Przebijanie pancerza

10

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

15

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

23

Obrona w zwarciu

63

├ Base Defence

33

├ Shield

vik_medium

└ Tarcza

30

Pancerz

15

├ Pancerz

vik_leather_helmet

├ Armour Defence

15

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_spear_med

├ Mount Entity

vik_horse_medium

└ Mount Health

50

Morale

45

Zdolności

Jeźdźcy ze wschodu
  • Klin
    „Przałamać szyk wroga!”

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Dyscyplina[[/col]]
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Mistrzowie jeździectwa Cost 150 Upgrade To Jeźdźcy ze wschodu w kolczugach

Frakcja Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 1 0.05 1 1
2 dublin 1 0.05 1 1
3 isles 1 0.05 1 1