Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Orkneyar / Jednostki / Grasanci ze wschodu
Grasanci ze wschodu OrkneyarOrkneyar Piechota do walki w zwarciu

Grasanci ze wschodu

Tam, gdzie spotykają się nordycka furia i gaelicka taktyka, rozlew krwi jest gwarantowany.

Wikińscy najeźdźcy, którzy w VIII wieku pokonali Morze Irlandzkie i zdecydowali się osiedlić na nowych ziemiach, w kolejnych wiekach zyskali miano „Ostmenn”, a więc ludzi ze wschodu. W ten sposób nordyccy Gaelowie mogli się odróżnić od rdzennych Gaelów, których zwali „Vestmen”, czyli ludźmi z zachodu. Kultura nordyckich Gaelów łączyła lokalne tradycje ze skandynawskimi. Jednocześnie wznosili oni na wybrzeżu twierdze, które w późniejszych latach często stanowiły rdzeń potężnych, niezależnych królestw. Ostatecznie te swoiste centra kontroli były zakładane w miejscach takich jak Dublin, Galloway czy Mann.

Tradycje bitewne – podobnie jak wiele innych aspektów kultury nordyckich Gaelów – miały swoje źródło zarówno we wzorcach wikińskich, jak i gaelickich. Ponieważ miecze były drogie, a każdy mężczyzna miał wśród swoich narzędzi topór, niektórzy woleli walczyć właśnie za jego pomocą. W walce korzystano z różnych odmian topora. Jedną z nich była mała francisca, doskonała do rzucania, która swoją sławę zawdzięcza Frankom. Nieco większa wersja topora na początku była zwyczajowo zestawiana z tarczą. Za pomocą toporów można było zadawać bardzo szczególne obrażenia. Miecze doskonale nadawały się do cięcia i dźgania przeciwnika, ale topór pozwalał go – przy względnie mniejszej sile uderzenia – rąbać i siekać. W odpowiednich rękach był w stanie przeszyć zbroje, pozbawić wroga głowy, a nawet go rozczłonkować.

Grasanci ze wschodu

Unit Name

Grasanci ze wschodu

Main Unit Key

est_marauders

Land Unit Key

est_marauders

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

80

Walka w zwarciu

25

Obraż. w zwarciu

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

11

├ Przebijanie pancerza

15

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

26

Obrona w zwarciu

55

├ Base Defence

25

├ Shield

vik_medium

└ Tarcza

30

Pancerz

7

├ Pancerz

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

Grasanci ze wschodu
  • Forteca z tarcz
    „Głowy nisko, chłopy! Lada moment będzie padać!”
    W tej formacji jednostki nie mogą się poruszać.

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Świetne odpieranie szarż[[/col]]
    Podczas walki w zwarciu z szarżującym wrogiem wartość ataku tej jednostki i zadawane przez nią obrażenia rosną.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Mistrzowie walki w zwarciu Cost 150 Upgrade From Wojownicy ze wschodu
Garnizon Budynki
Grasanci ze wschodu x 1 Długi dom
Długi dom
(vik_great_hall_1)
Level 0
Obóz osłaniający okręty
Obóz osłaniający okręty
(vik_longphort_1)
Level 0
Punkt handlowy
Punkt handlowy
(vik_market_1)
Level 0
Wspólnota zakonna
Wspólnota zakonna
(vik_monastery_1)
Level 0
Długi dom na skale
Długi dom na skale
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Siedziba Offy
Siedziba Offy
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Wzgórze w Caisil
Wzgórze w Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kościół św. Kiarana
Kościół św. Kiarana
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kościół św. Kolumby
Kościół św. Kolumby
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kościół św. Patryka
Kościół św. Patryka
(vik_st_patraic_1)
Level 0