Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Grantebru / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Królewscy huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_royal_huscarls)
Królewscy huskarlowie
Dowódcy armii z Danelaw to jedni z najtwardszych wojowników na polu bitwy – i nie bez powodu.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
2
100 Towarzysze wodza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_warlords_companions)
Towarzysze wodza
Choć z chęcią biorą udział w radosnej biesiadzie, zawsze gotowi są oddać życie w boju.
100 1000 0 100 45 42 30 90 32 100 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Topornicy z Danelaw
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_axemen)
Topornicy z Danelaw
Mężowie z Danelaw to zawzięci wojownicy, a ich topory wzbudzają powszechny strach.
160 350 350 80 25 26 26 55 5 100 28
4
80 Berserkerzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_berserkers)
Berserkerzy
„Niedźwiedzioskórych” wojowników z Danelaw nie dotyczyły tradycyjne zasady walki.
80 900 900 250 60 38 65 90 32 200 60
5
160 Ceorlowie topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_ceorl_axemen)
Ceorlowie topornicy
Najbardziej pospolita broń zamienia się w ich rękach w śmiercionośne narzędzie wojny.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
6
160 Huskarlowie z Danelaw
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_danelaw_huscarls)
Huskarlowie z Danelaw
Tylko najdzielniejsi, najlepsi i najlojalniejsi wojowie mogą służyć u boku swego pana.
160 1100 1100 325 49 65 74 49 32 100 54
7
160 Znakomici topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_great_axemen)
Znakomici topornicy
Duńczyk z ogromnym toporem odnajdzie się na każdym polu bitwy.
160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
8
160 Huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_huscarls)
Huskarlowie
Brak tarczy to nie problem dla specjalistów od zniszczenia.
160 900 900 275 45 65 67 45 22 100 50
9
160 Huskarlowie jarla
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_jarls_huscarls)
Huskarlowie jarla
Tylko nieliczni potrafią dorównać w walce wojownikom jarla.
160 1000 1000 300 47 65 70 47 27 100 52
10
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_long_axemen)
Wojownicy z długimi toporami
Walka bronią dwuręczną jest co prawda ryzykowna, ale pozwala zadawać poważne obrażenia.
160 400 400 125 22 35 35 22 12 100 26
11
160 Szermierze z Danelaw w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_mailed_swordsmen)
Szermierze z Danelaw w kolczugach
Dla ludzi zahartowanych w boju pancerz jest niczym druga skóra.
160 800 800 250 38 38 26 68 32 100 49
12
100 Królewscy huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_royal_huscarls)
Królewscy huskarlowie
Dowódcy armii z Danelaw to jedni z najtwardszych wojowników na polu bitwy – i nie bez powodu.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
13
80 Furiaci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_shield_biters)
Furiaci
Wgryzanie się w tarcze to tylko jeden ze sposobów, by dać wyraz swej zwierzęcej naturze.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
14
160 Hersirowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_sword_hersir)
Hersirowie z mieczami
Ścinają wszystkich wrogów bez wyjątku. Żaden inny oddział nie wywołuje równie wielkiej grozy.
160 700 700 225 36 38 24 66 27 100 47
15
160 Hirdmeni z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_sword_hirdmen)
Hirdmeni z mieczami
W armii z Danelaw tylko doświadczeni piechurzy mogą dzierżyć w walce szerokie miecze.
160 600 600 200 34 38 23 64 22 100 45
16
100 Towarzysze wodza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_warlords_companions)
Towarzysze wodza
Choć z chęcią biorą udział w radosnej biesiadzie, zawsze gotowi są oddać życie w boju.
100 1000 0 100 45 42 30 90 32 100 50
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Łucznicy z Danelaw
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_archers)
Łucznicy z Danelaw
Nawet najgroźniejszy wróg nie uchroni się przed strzałem ze 100 metrów.
80 300 300 70 28 150 3 14 8 9 2 8 12 100 30
18
80 Opancerzeni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_armoured_archers)
Opancerzeni łucznicy
Możliwość przetrwania szarży to przydatna cecha dla łucznika.
80 350 350 90 32 150 4 14 11 9 3 11 15 100 45
19
80 Ceorlowie łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_ceorl_archers)
Ceorlowie łucznicy
Umiejętności doświadczonych łuczników najlepiej wykorzystywane są w szeregach fyrdu.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
20
80 Ceorlowie oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_ceorl_javelinmen)
Ceorlowie oszczepnicy
Oszczepy pozwalają na skrócenie dystansu do wroga i zadają poważne obrażenia.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 32 7 100 26
21
80 Łucznicy z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_fyrd_archers)
Łucznicy z fyrdu
Możliwości taktyczne, jakich dostarczają dobrze wyszkoleni łucznicy, są niezbędne do utworzenia Wielkiej Armii.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
22
80 Oszczepnicy z Danelaw
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_javelinmen)
Oszczepnicy z Danelaw
Niezwykle silni oszczepnicy; potrafią ciskać swą bronią z wielką prędkością i dokładnością.
80 200 200 50 37 80 4 7 8 9 2 38 7 100 28
23
80 Łucznicy z Danelaw w kolczugach
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_mailed_archers)
Łucznicy z Danelaw w kolczugach
Łucznik odziany w kolczugę może czuć się pewniej w walce w zwarciu.
80 400 400 110 32 150 4 14 12 9 3 12 22 100 49
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Ceorlowie włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dan_ceorl_spearmen)
Ceorlowie włócznicy
Na każdego, kto odważy się przypuścić szarżę na armię z Danelaw, czeka gęsta ściana z włóczni.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
25
160 Włócznicy z fyrdu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dan_fyrd_spearmen)
Włócznicy z fyrdu
Daj człowiekowi włócznie i miej nadzieję, że odróżni jeden koniec od drugiego. Tego domaga się fyrd.
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
26
160 Włócznicy z Danelaw
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dan_spearmen)
Włócznicy z Danelaw
Włócznicy z Danelaw czerpią swą niezwykłą odwagę z silnych wojennych tradycji.
160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
60 Jeźdźcy jarla
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_jarls_horsemen)
Jeźdźcy jarla
Wyspecjalizowana jazda zawodowa – wyszkolona, odziana i uzbrojona przez swego wodza.
60 800 800 275 35 32 24 65 27 150 47
28
60 Jeźdźcy z Danelaw w kolczugach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_mailed_horsemen)
Jeźdźcy z Danelaw w kolczugach
Jeźdźcy z Danelaw nie uważają się za lepszych od innych. Po prostu tacy są.
60 900 900 300 38 32 26 68 32 150 49
29
60 Konni zwiadowcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_scout_horsemen)
Konni zwiadowcy
Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje.
60 300 300 100 22 28 15 52 7 150 26
30
60 Tanowie jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_thegn_horsemen)
Tanowie jeźdźcy
Daj tanowi konia i włócznie, a będzie zaciekle bronił swojej ziemi i swego ludu.
60 700 700 250 33 32 23 63 22 150 45
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (dan_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28