Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Cumbra / Jednostki / Królewscy uchelwr
Królewscy uchelwr CumbraCumbra Jazda do walki w zwarciu

Królewscy uchelwr

Olśniewająca prezencja królewskiej jazdy dodaje sojusznikom skrzydeł, a wrogom odbiera wolę walki.

Niemal przez całe średniowiecze rola królów i wodzów sprowadzała się przede wszystkim do dowodzenia armiami w czasie wojny. Przywódcy plemienni stosowali systemy lojalnościowe, które zapewniały najbardziej zasłużonym wojownikom, będącym na służbie w ich domostwach lub chroniącym ich na polu bitwy, najhojniejsze nagrody. W celtyckiej Irlandii i Szkocji przywódcy wojenni władali niewielkimi i wiecznie zmieniającymi swój kształt królestwami z pomocą szlachty i wiernych zwolenników, którzy walczyli bezpośrednio przy nich. Walijczycy, choć w mniejszym stopniu inspirujący się feudalizmem, opracowali podobny system – osobista straż książąt i wodzów, zwana „teulu”, zwykła maszerować u boku większych oddziałów, stanowiących przeważającą część armii.

Sposób, w jaki ich jeźdźcy używali włóczni, był już wcześniej znany w Brytanii dzięki rzymskim regimentom konnych włóczników. Wraz z rozwojem technik szkolenia koni oraz, co ważniejsze, wprowadzeniem w zachodniej Europie strzemienia, zwierzęta te przestały służyć przede wszystkim transportowaniu wojowników na pole bitwy. Wcześniej istniało ryzyko, że w czasie walki jeździec szybko straci konia. Nie mógł też wykonywać zbyt poważnych ataków, bo wiązało się to z możliwością utraty równowagi i narażeniem życia. Strzemiona zapewniły konnym wojownikom stabilność, dzięki której to, co dawniej wydawało się niewykonalne, stało się możliwe.

Królewscy uchelwr

Unit Name

Królewscy uchelwr

Main Unit Key

wel_royal_uchelwr

Land Unit Key

wel_royal_uchelwr

Naval Unit Key

vik_corwg

Soldiers

60

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_precursor

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_precursor

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

30

Celność

40

Zasięg

80

Reload

0

Szybkostrzelność

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

48

Obraż. w zwarciu

36

├ Melee Weapon

vik_spear_cav_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

12

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

33

Obrona w zwarciu

78

├ Base Defence

48

├ Shield

vik_medium

└ Tarcza

30

Pancerz

32

├ Pancerz

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

vik_inf_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_welsh_spear_heavy

├ Mount Entity

vik_horse_welsh_heavy

└ Mount Health

50

Morale

54

Zdolności

Królewscy uchelwr
  • Klin
    „Przałamać szyk wroga!”

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Dyscyplina[[/col]]
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • [[col:yellow]]Motywacja[[/col]]
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • [[col:yellow]]Strzał w ruchu[[/col]]
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Mistrzowie jeździectwa Cost 150 Upgrade From Uchelwr