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Dreki - Hersir con cotta di maglia norreni Isole del sudIsole del sud Nave d'attacco ravv.

Dreki - Hersir con cotta di maglia norreni

Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.

Non c'è uomo più duro da battere dei nobili servitori dei Re del Mare con cotta di maglia.

Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.

(Hersir con cotta di maglia norreni)
Quando i Vichinghi iniziarono a saccheggiare le coste europee nell'VIII sec., a capo dei gruppi di razziatori non c'erano re, earl o jarl, ma condottieri di grado inferiore chiamati hersir. Questi guerrieri eccellenti erano al comando di piccoli gruppi di uomini che venivano organizzati nei muri di scudi usati per sconfiggere gli eserciti che si opponevano alle loro prime incursioni in posti come la Britannia. All'interno della cultura norrena, di solito un hersir era un proprietario terriero o capotribù indipendente, ma dal X sec. il loro ruolo perse parte dell'autonomia che aveva e molti diventarono servitori militari della regione al servizio di re e nobili scandinavi. Molti offrirono anche i loro servigi militari agli earl e ai jarl come compagni sul campo di battaglia, rendendoli una sorta di equivalente degli huscarl del tardo periodo anglosassone.

In quanto comandanti militari, di solito gli hersir indossavano equipaggiamento di qualità superiore rispetto a quello usato dagli uomini che guidavano. Molti hersir si impegnavano a padroneggiare la spadona, data la sua abilità unica di mutilare e uccidere se brandita dalla persona giusta. Il combattimento con le spade era in genere praticato da uomini di classi elevate che potevano permettersi queste armi costose, e le lame solitamente venivano tramandate di generazione in generazione come simboli di onore familiare. I tipi di spade più diffusi nell'Europa nord-occidentale erano i modelli che presentavano una lama larga e a doppio taglio che raggiungeva anche i novanta centimetri di lunghezza. Gran parte di queste armi avevano anche un pomo sull'elsa per evitare che la spada potesse scivolare di mano quando usata in sella e che era anche utile per dispensare contusioni quando la situazione lo richiedeva.

Dreki - Hersir con cotta di maglia norreni

Unit Name

Dreki - Hersir con cotta di maglia norreni

Main Unit Key

shp_est_norse_mailed_hersir

Land Unit Key

est_norse_mailed_hersir

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave d'attacco ravv.

Battaglia personalizzata Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

225

Solidità dello scafo

└ Ship

vik_dreki

Velocità

Abilità CC

38

Danni CC

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Danni standard corpo a corpo

32

├ Danni da proiettili penetranti

6

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

26

Difesa CC

68

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_medium

└ Scudo

30

Armatura

32

├ Armatura

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

49

Abilità

Hersir con cotta di maglia norreni
  • Castello di scudi
    "Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
    Le unità non possono muoversi in questa formazione.

Attributi

  • [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
    L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses