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Kerns à cheval TuadmumaTuadmuma Cavalerie lance-projectiles

Kerns à cheval

La facilité à se mouvoir rapidement, en lançant des javelots à une vitesse fulgurante, peut être décisive.

Même si le mot « ceithern », prononcé « kern », se réfère simplement à un groupe de combattants, ils étaient l'un des deux composants majeurs des armées irlandaises celtiques plus tardives, l'autre étant les gallowglass. Souvent utilisés comme infanterie légère et parfois cavalerie légère, les kerns étaient conçus pour fournir du soutien d'escarmouche pour leurs homologues de l'infanterie lourde. Néanmoins, l'entraînement le leur permettait et les rôles qu'ils remplissaient dépendaient beaucoup des besoins de leur clan. Bien que leur spécialité était les attaques surprises d'escarmouche, après lesquelles ils se repliaient derrière les gallowglass, les kerns se battaient parfois en mêlée et pouvaient facilement pourchasser les ennemis en déroute.

Sur le champ de bataille, les kerns portaient une veste légère en cuir, plutôt qu'une lourde cotte de maille, préférée des gallowglass, ce qui leur assurait une certaine liberté de mouvement. Peu à leur avantage à découvert contre des cavaliers mieux armés, ils opéraient parfois à cheval dans un style proche de celui des unités d'escarmouche romaines. Dépourvus d'armure lourde, ils pouvaient chevaucher sans étriers ni selles sur une monture plus petite et agile, équipés de trois lances comme armes de jet. Un style de combat hérité du vol de bétail qui imposait une certaine rapidité d'exécution et qui restait à l'époque la principale source de conflits. Malgré des techniques pour le moins primitives, les guerriers gaéliques parvinrent néanmoins à conquérir d'importantes parties de Calédonie grâce à leurs redoutables tactiques cavalières.

Kerns à cheval

Unit Name

Kerns à cheval

Main Unit Key

iri_mounted_kerns

Land Unit Key

iri_mounted_kerns

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

60

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

125

Dégâts des tirs

57

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_elite

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_elite

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

30

Précision

36

Portée

80

Reload

30

Cadence de tir

3

Munitions

7

Compétence de mêlée

8

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

23

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_small

└ Défense

15

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_sword_med

├ Mount Entity

vik_horse_medium

└ Mount Health

50

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tirer en mouvement[[/col]]
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle chevauche et qu'elle se déplace.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Cavalerie entraînée Cost 150 Upgrade From Valets d'écurie
Améliorer
Required Technology Cavaliers en chef Cost 150 Upgrade To Kerns pilleurs