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Haches des hommes libres TuadmumaTuadmuma Infanterie de mêlée

Haches des hommes libres

Vivant pour le combat à la hache, ces hommes libres se battent dans l'espoir d'un avenir meilleur.

Les hommes libres vivant dans la société du début du Moyen Âge appartenaient généralement à un groupe situé entre la noblesse et les esclaves. De toutes les classes, on pouvait considérer celle des hommes libres comme la plus malléable. Un homme libre pouvait ainsi gagner des fidèles suite à ses exploits au combat, ou plus simplement en se montrant généreux ou de bonne compagnie. Il pouvait également cumuler des richesses en amassant du butin sur le champ de bataille ou via le commerce. L'argent ou les hommes rassemblés pouvaient ensuite élever un homme libre au rang de noble. De la même façon, l'accumulation de dettes pouvait mener un homme libre à la servitude, combattant ou travaillant au service d'un autre.

Les hommes libres avaient la liberté de combattre. Pour plusieurs d'entre eux, la hache à une main s'imposa comme arme de choix, dans la mesure où les épées coûtaient cher et où les haches étaient alors répandues en tant qu'outils domestiques. Plusieurs modèles furent utilisés au combat, comme les francisques de jet rendues célèbres par les Francs, ou les versions plus larges conçues pour être maniées avec un bouclier. Les haches font des dégâts considérables. Les épées restent des armes tranchantes de premier ordre, mais une hache permet de tailler sans effort. Et les guerriers les plus habiles savaient en faire bon usage pour démembrer voire décapiter.

Haches des hommes libres

Unit Name

Haches des hommes libres

Main Unit Key

iri_freemen_axemen

Land Unit Key

iri_freemen_axemen

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

70

Compétence de mêlée

22

Dégâts en mêlée

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Dégâts de base en mêlée

11

├ Dégâts de perforation d'armure

15

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_small

└ Défense

15

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

Haches des hommes libres
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Pilleur[[/col]]
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Spécialistes de la mêlée Cost 150 Upgrade To Kerns à haches
Garnison Bâtiments
Haches des hommes libres x 1 Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 1 0.15 1 2