Archers normands
Prenant plaisir au meurtre, ces archers aiment abattre leurs ennemis.Parmi les cultures militaires et politiques fondées par les Vikings, celle des Normands reste l'une des plus durables et des plus prospères d'un point de vue historique. Au IXe siècle, le seigneur de guerre danois Hrolf réussit grâce à ses manœuvres politiques et militaires à s'accaparer une région autonome pour son armée au sein du royaume des Francs. Plus tard connu sous le nom de Rollon, le Danois devint Duc et transmit ce titre à ses héritiers appelés à régner sur la Normandie et les conquêtes normandes. Leurs succès seraient le résultat d'une organisation militaire unique au sein de leur fief, basée sur un nouveau type de guerrier : les chevaliers féodaux. Soutenus par l'infanterie, ces cavaliers lourdement armés chargeaient avec une trentaine d'hommes à leurs côtés, ce qui suffisait généralement à intimider les combattants constituant les lignes de front ennemies.
Grâce à leurs chevaliers soutenus par l'infanterie, les Normands étaient redoutables au combat. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.
Unit Name Archers normands |
Main Unit Key nor_archers |
Land Unit Key nor_archers |
Naval Unit Key vik_skeid_mis |
Soldiers 80 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 250 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 60 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 18 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 14 |
Compétence de mêlée 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
7 |
├ Armure vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Thrones of Britannia |