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Hommes de l'est maraudeurs DublinoisDublinois Infanterie de mêlée

Hommes de l'est maraudeurs

Là où la fureur nordique et la tactique gaélique se rencontrent, il y a beaucoup de sang.

Suite à l'apparition des premiers pilleurs vikings sur la mer d'Irlande au VIIIe siècle, les Norses choisissant de s'établir dans la région furent appelés « Ostmenn », littéralement « les hommes de l'est ». C'est ainsi que les colons Gall Gàidheal furent distingués des Gaels d'origine, appelés « Vestmen » (les hommes de l'ouest). Mêlant les traditions locales aux leurs, les Gall Gàidheal se différenciaient des Gaels et de leurs parents scandinaves. Ce métissage culturel s'opéra parallèlement à l'établissement d'un impressionnant front défensif côtier, à l'origine des futurs royaumes indépendants. Les Gall Gàidheal finiraient par s'établir dans des lieux comme Dublin, Galloway et Mann.

Comme de nombreuses facettes de leur culture, la tradition militaire des Gall Gàidheal mêlait des éléments aussi bien vikings que gaéliques. Pour plusieurs d'entre eux, la hache à une main s'imposa comme arme de choix, dans la mesure où les épées coûtaient cher et où les haches étaient alors répandues en tant qu'outils domestiques. Plusieurs modèles furent utilisés au combat, comme les francisques de jet rendues célèbres par les Francs, ou les versions plus larges conçues pour être maniées avec un bouclier. Les haches font des dégâts considérables. Les épées restent des armes tranchantes de premier ordre, mais une hache permet de tailler sans effort. Et les guerriers les plus habiles savaient en faire bon usage pour démembrer voire décapiter.

Hommes de l'est maraudeurs

Unit Name

Hommes de l'est maraudeurs

Main Unit Key

est_marauders

Land Unit Key

est_marauders

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

80

Compétence de mêlée

25

Dégâts en mêlée

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Dégâts de base en mêlée

11

├ Dégâts de perforation d'armure

15

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

26

Défense en mêlée

55

├ Base Defence

25

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

Hommes de l'est maraudeurs
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Spécialistes de la mêlée Cost 150 Upgrade From Combattants des Hommes de l'est
Garnison Bâtiments
Hommes de l'est maraudeurs x 1 Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0