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Lanciers gallois enrôlés CumbriaCumbria Infanterie de lanciers

Lanciers gallois enrôlés

Tout homme doit se battre pour survivre, peu importe son rang.

Comme l'a mis en évidence l'historien du XIIe siècle Giraud de Barri, le peuple des territoires gallois était toujours prêt pour la guerre, des chefs jusqu'aux paysans. Si la situation l'imposait, les Gallois n'hésitaient pas une seule seconde à quitter leurs foyers et à prendre les armes. Le terrain escarpé de leur royaume, affublé notamment de nombreuses collines, les poussa à adapter les traditions celtes aux réalités militaires. Par exemple, les cavaliers lourdement armés étaient peu à leur avantage sur un tel relief et les guerriers gallois misèrent donc davantage sur l'agilité que sur la force. Si les armées ennemies comptaient ainsi sur leur endurance, les Gallois restaient constamment en mouvement.

L'organisation des troupes galloises distinguait les « teulu » de la garde rapproché du roi ou du seigneur, et les « llu » qui constituaient le reste de l'armée. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes du Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.

Lanciers gallois enrôlés

Unit Name

Lanciers gallois enrôlés

Main Unit Key

wel_levy_spearmen

Land Unit Key

wel_levy_spearmen

Naval Unit Key

vik_ddraig

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

100

Coût de recrutement

100

Coût d'entretien

40

Compétence de mêlée

22

Dégâts en mêlée

28

├ Melee Weapon

vik_spear_levy

├ Dégâts de base en mêlée

20

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Défense

25

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

Lanciers gallois enrôlés
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Lanciers entraînés Cost 150 Upgrade To Lanciers gallois
Required Technology Maîtres lanciers Cost 150 Upgrade To Lanciers du Cantref
Garnison Bâtiments
Lanciers gallois enrôlés x 2 Patrouille
Patrouille
(vik_garrison_1)
Level 0
Lanciers gallois enrôlés x 3 Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 2 0.2 1 5
2 gwynedd 2 0.2 1 5
3 strathclyde 2 0.2 1 5