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Jabalineros libres DesmumaDesmuma Infantería de proyectiles

Jabalineros libres

Escaramuzadores prácticos, veloces y letales con sus jabalinas cuando están sobre el objetivo.

Dentro del orden social del temprano período medieval, los hombres libres normalmente constituían una clase media entre los nobles y las clases esclavas inferiores. Estos hombres libres poseían la mayor movilidad social de todas las clases. Por ejemplo, podían acumular seguidores como resultado de hazañas en combate, o simplemente a partir de su generosidad o camaradería para con los demás. La acumulación de riquezas obtenidas de los botines de guerra o del éxito comercial también era posible, pero en cualquier caso, acumular suficientes seguidores o riquezas podía introducir a un hombre libre en la nobleza. Del mismo modo, la acumulación de deudas impagadas podía fácilmente convertir a un hombre libre en esclavo para saldarlas, o incluso tener que luchar para sus acreedores.

Ante todo, los hombres libres podían luchar si querían. Armados con lanzas, se podría decir que empuñaban el arma más antigua existente. Dado su relativo bajo coste y la facilidad de fabricación, la lanza fue una de las armas más utilizadas entre todas las clases de guerreros antes y durante la época medieval. Su ventaja más notable era el largo alcance que ofrecía al portador, por lo que resultaba efectiva ante enemigos de mayor envergadura o a caballo de otro modo inalcanzables. La costumbre vikinga de adornar las lanzas con tallas ostentosas indica que se empleaban principalmente para ejecutar estocadas en lugar de para lanzarlas, lo que reducía las probabilidades de perder tan apreciadas armas.

Jabalineros libres

Unit Name

Jabalineros libres

Main Unit Key

iri_freemen_javelinmen

Land Unit Key

iri_freemen_javelinmen

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

80

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

200

Coste de reclutamiento

200

Coste de mantenimiento

50

Daño de proyectiles

43

├ Missile Weapon

vik_jav

├ Projectile

vik_javelin_normal

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

30

Precisión

33

Alcance

80

Reload

40

Capacidad de disparo

3

Munición

7

Hab. cuerpo a cuerpo

7

Daño cuerpo a cuerpo

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

7

├ Daño por perforación de armadura

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

22

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small

└ Escudo

15

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Ignorar terreno[[/col]]
    Las penalizaciones de velocidad causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
    Esta unidad permanece escondida al disparar.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Mejorar
Required Technology Escaramuzadores entrenados Cost 150 Upgrade To Kerns
Required Technology Maestros en la guerra de proyectiles Cost 150 Upgrade To Kerns de los bosques
Guarnición Edificios
Jabalineros libres x 1 Patrullas
Patrullas
(vik_garrison_1)
Level 0
Salón largo
Salón largo
(vik_great_hall_1)
Level 0
Campamento naval
Campamento naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Enclave comercial
Enclave comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidad monástica
Comunidad monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salón largo de la montaña
Salón largo de la montaña
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salón de Offa
Salón de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Roca de Caisil
Roca de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Iglesia de san Ciarano
Iglesia de san Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Iglesia de san Columba
Iglesia de san Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Iglesia de san Patricio
Iglesia de san Patricio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facción Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 2 0.2 1 3