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Uchelwr Usurpateurs de GwinedUsurpateurs de Gwined Cavalerie de mêlée

Uchelwr

Les ennemis deviennent fous furieux lorsque ces cavaliers entrent sur le champ de bataille.

Comme l'a mis en évidence l'historien du XIIe siècle Giraud de Barri, le peuple des territoires gallois était toujours prêt pour la guerre, des chefs jusqu'aux paysans. Si la situation l'imposait, les Gallois n'hésitaient pas une seule seconde à quitter leurs foyers et à prendre les armes. Le terrain escarpé de leur royaume, affublé notamment de nombreuses collines, les poussa à adapter les traditions celtes aux réalités militaires. Par exemple, les cavaliers lourdement armés étaient peu à leur avantage sur un tel relief et les guerriers gallois misèrent donc davantage sur l'agilité que sur la force. Si les armées ennemies comptaient ainsi sur leur endurance, les Gallois restaient constamment en mouvement.

L'organisation des troupes galloises distinguait les « teulu » de la garde rapproché du roi ou du seigneur, et les « llu » qui constituaient le reste de l'armée. Ils excellaient notamment dans le maniement de la lance à cheval, hérité de la cavalerie romaine autrefois présente sur le territoire de Grande-Bretagne. Les progrès des techniques d'équitation et l'adoption des étriers en Europe occidentale ont contribué à la généralisation du cheval comme monture de guerre. Auparavant, les cavaliers couraient le risque d'être renversés au moindre impact et ils ne pouvaient guère porter d'arme sans être déséquilibrés et vulnérables. Les étriers leur apportèrent une stabilité nouvelle et rendirent possibles des manœuvres autrefois périlleuses dans le feu de l'action.

Uchelwr

Unit Name

Uchelwr

Main Unit Key

wel_uchelwr

Land Unit Key

wel_uchelwr

Naval Unit Key

vik_corwg

Soldiers

60

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

275

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_precursor

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_precursor

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

30

Précision

40

Portée

80

Reload

0

Cadence de tir

2

Munitions

2

Compétence de mêlée

44

Dégâts en mêlée

36

├ Melee Weapon

vik_spear_cav_elite

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

12

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

74

├ Base Defence

44

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

30

├ Armure

vik_scale

├ Armour Defence

30

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_welsh_spear_heavy

├ Mount Entity

vik_horse_welsh_heavy

└ Mount Health

50

Moral

50

Compétences

Uchelwr
  • En coin
    « Brisons leur ligne ! »

Attributs

  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tirer en mouvement[[/col]]
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle chevauche et qu'elle se déplace.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Spécialistes de cavalerie
Améliorer
Required Technology Cavaliers en chef Cost 150 Upgrade To Uchelwr royaux

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 1 0.05 1 1
2 gwynedd 1 0.05 1 1
3 strathclyde 1 0.05 1 1