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Cavaliers éclaireurs Usurpateurs de GwinedUsurpateurs de Gwined Cavalerie de mêlée

Cavaliers éclaireurs

Ces étalons rapides montés de cavaliers courageux font d'excellents éclaireurs.

Comme l'a mis en évidence l'historien du XIIe siècle Giraud de Barri, le peuple des territoires gallois était toujours prêt pour la guerre, des chefs jusqu'aux paysans. Si la situation l'imposait, les Gallois n'hésitaient pas une seule seconde à quitter leurs foyers et à prendre les armes. Le terrain escarpé de leur royaume, affublé notamment de nombreuses collines, les poussa à adapter les traditions celtes aux réalités militaires. Par exemple, les cavaliers lourdement armés étaient peu à leur avantage sur un tel relief et les guerriers gallois misèrent donc davantage sur l'agilité que sur la force. Si les armées ennemies comptaient ainsi sur leur endurance, les Gallois restaient constamment en mouvement.

L'organisation des troupes galloises distinguait les « teulu » de la garde rapproché du roi ou du seigneur, et les « llu » qui constituaient le reste de l'armée. La reconnaissance militaire, qui favorisait un déploiement rapide au détriment de la préparation au combat, était déjà pratiquée à l'époque. Les éclaireurs avaient alors l'habitude d'opérer à cheval. La cavalerie légère était tout indiquée pour le rôle avec ses cavaliers rapides car peu affligés du poids d'armes ou armures lourdes ; juste quelques lances ou armes d'escarmouche, mais rien encourageant les combats au corps à corps. Dans la plupart des situations, les éclaireurs à cheval étaient les premiers et derniers adversaires rencontrés par leurs ennemis. Avant le début des hostilités ouvertes, ils surveillaient leurs proies avant de fondre sur eux pour les achever.

Cavaliers éclaireurs

Unit Name

Cavaliers éclaireurs

Main Unit Key

wel_scout_horsemen

Land Unit Key

wel_scout_horsemen

Naval Unit Key

vik_corwg

Soldiers

60

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_precursor

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_precursor

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

30

Précision

40

Portée

80

Reload

30

Cadence de tir

3

Munitions

2

Compétence de mêlée

22

Dégâts en mêlée

28

├ Melee Weapon

vik_spear_cav_levy

├ Dégâts de base en mêlée

20

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

10

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_welsh_spear_light

├ Mount Entity

vik_horse_welsh_light

└ Mount Health

50

Moral

26

Compétences

Cavaliers éclaireurs
  • En coin
    « Brisons leur ligne ! »

Attributs

  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tirer en mouvement[[/col]]
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle chevauche et qu'elle se déplace.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Cavalerie entraînée Cost 150 Upgrade To Pilleurs gallois à cheval
Required Technology Cavaliers en chef Cost 150 Upgrade To Cavaliers gallois

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 2 0.15 1 3
2 gwynedd 2 0.15 1 3
3 strathclyde 2 0.15 1 3