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Draca - Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles NorthumbrieNorthumbrie Navire de mêlée

Draca - Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles

Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.

Intrépides, vêtus de maille, et premiers sur les lignes de bataille.

Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.

(Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles)
Le métissage culturel entre Vikings et Saxons qui s'opéra dans des régions comme la Northumbrie affecta de nombreux aspects de la vie anglo-saxonne, notamment au niveau militaire. La Chronique anglo-saxonne mentionne que, en l'an 876, le seigneur de guerre danois Halfdan retira ses guerriers de la Grande Armée et retourna en Northumbrie où il partagea la région afin que ses sujets puissent « vivre de leur labour ». Au nord de l'Angleterre, les Vikings qui s’installèrent finirent par adopter une partie intégrante des traditions de l'armée anglo-saxonne : la reconnaissance des Thegns, ces guerriers issus de la noblesse ayant obtenu des terres de la part de rois ou de seigneurs en échange de services militaires rendus. Dans les premiers temps de la migration saxonne, les Thegns étaient définis par cette seule fonction guerrière. Les premiers chefs anglo-saxons gardaient ceux qui s’appelaient alors des « gesiths » à leur service car ils étaient mieux entraînés et plus motivés en raison de leur proximité avec leurs belliqueux seigneurs. Les années passant, les Thegns acquirent un rang intermédiaire. Ils devinrent une classe d'officiers-propriétaires terriens, aux responsabilités accrues dans l'organisation et le commandement des fyrds. L’invasion de l'Angleterre par les Danois fit que certains Thegns combattirent au service de leurs envahisseurs, obtenant en échange de pouvoir conserver leurs terres au sein des États tributaires créés.

Draca - Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles

Unit Name

Draca - Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles

Main Unit Key

shp_dan_northumbrian_mailed_thegns

Land Unit Key

dan_northumbrian_mailed_thegns

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

200

Résistance

└ Ship

vik_draca

Vitesse

Compétence de mêlée

38

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

vik_spear

├ Dégâts de base en mêlée

22

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

25

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

26

Défense en mêlée

68

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Compétences

Thegns de Nothumbrie en cotte de mailles
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses