Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Wikińscy uzurpatorzy / Technologie / Civil
Wikińscy uzurpatorzy Wikińscy uzurpatorzy Technologie

Civil

PLACEHOLDER - THIS SHOULD NOT BE SHOWN IF YOU SEE THIS TELL LAURA

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Areny Civil Tier 2
Areny
Zachęcenie wojowników do pojedynkowania się dla sportu jest świetnym sposobem na podniesienie ich umiejetności. Wznosząc nowe garnizony lub rozbudowując istniejące, pozyskasz chętnych do walk na arenie, a w konsekwencji podniesiesz poziom sztuk walki.
0 False Zwiadowcy Pięściarze
2 Narzędzia Civil Tier 2
Narzędzia
Bez narzędzi nie ma postępu. Do ich wyrobu potrzeba jednak dogłębnej znajomości metalurgii. Budując lub rozbudowując warsztaty kowalskie, pozwolisz wytwórcom narzędzi rozwijać wiedzę.
0 False Wyspecjalizowani budowniczowie Wytwórca narzędzi
3 Młyn Civil Tier 2
Młyn
Pozyskiwanie energii przy okazji różnych działań rolniczych i przemysłowych jest możliwe wyłącznie dzięki młynom. Wznosząc kolejne budynki pozwalające przechowywać zboże, należy też zbudować takie, które pozwolą je przetworzyć.
0 False Miejscowe tradycje Młyn wodny
4 Zamieszanie Civil Tier 11
Zamieszanie
Nie było dotąd cywilizacji, która zdołałaby osiągnąć świetność, nie ustanowiwszy wcześniej prawa. Budując lub rozbudowując obiekty, które pozwolą ci sprawniej wymierzać sprawiedliwość, zdobędziesz sławę lub przynajmniej będziesz mieć kontrolę nad ciżbą.
0 False
    +25 do sławy (faction_to_faction_own_unseen)
Silny przywódca
5 Biblioteki Civil Tier 11
Biblioteki
Książki chronią wiedzę, zaś ochrona książek należy do obowiązków kleru. Budując lub rozbudowując klasztory, pozyskasz dość duchownych, by mogli oni zarządzać bibliotekami.
0 False Wsparcie dla sztuki Biblioteka
6 Tawerny Civil Tier 11
Tawerny
Wyszynki sprzyjają jednoczeniu się przedstawicieli wszystkich klas, jednak właściciele tawern preferują prowadzenie działalności na bardziej zaludnionych obszarach. Budując lub rozbudowując targowiska, przyciągniesz do nas tłumy.
0 False Obniżone cła Karczma
7 Wsparcie dla sztuki Civil Tier 12
Wsparcie dla sztuki
Czerpanie radości z kultury i sztuki powinno być dostępne nie tylko dla wybranych. Jeśli zachęcisz poddanych do oddawania się w wolnym czasie przyjemnościom takim jak muzyka czy teatr, będziesz się cieszyć aprobatą zadowolonego ludu.
0 False Biblioteki
    +1 (wszystkie regiony)
Kwatery uczonych
8 Obniżone cła Civil Tier 12
Obniżone cła
Aby królestwo mogło rozkwitnąć, musi mieć możliwość swobodnej wymiany dóbr i towarów. Obniżenie cła eksportowego i importowego zmniejszy ograniczenia handlu, tym samym korzystnie wpłynie na gospodarkę całego królestwa.
0 False Tawerny
    +10% do handlu (frakcyjne)
Jarmarki
9 Silny przywódca Civil Tier 12
Silny przywódca
Silne i trwałe rządy nie są możliwe bez silnego i opanowanego władcy. Wcielenie w życie hierarchii, ściśle określającej kto komu podlega, pozwoli lepiej kontrolować szlachtę i zmniejszyć ryzyko korupcji.
0 False Zamieszanie
    -10% do korupcji (wszystkie prowincje)
Honorowy przywódca
10 Kwatery uczonych Civil Tier 13
Kwatery uczonych
Dostęp do historycznych zapisów oraz świętych ksiąg zapewni spełeczeństwu możliwość uczenia się i usprawni zdolność przewidywania. Wzniesienie kwater, w których uczeni będą mogli pracować całymi dniami, pozwoli nam wykorzystać skrybów do przelania wiedzy na pergamin.
0 False Wsparcie dla sztuki Muzyka sakralna Skrybowie
11 Jarmarki Civil Tier 13
Jarmarki
Aby zapewnić swemu ludowi dobrobyt, należy wykorzystać każdą okazję do zintensyfikowania handlu. Zarządzając utworzenie targów i jarmarków na terenie całego królestwa, pobudzisz gospodarkę.
0 False Obniżone cła Wolny handel Krzyż rynkowy
12 Honorowy przywódca Civil Tier 13
Honorowy przywódca
Każdy cudzoziemiec, który szanuje nasze prawa i nie ma złowrogich zamiarów, powinien być traktowany na równi z resztą obywateli. Zarządzając uczciwe traktowanie praworządnych gości, poprawisz naszą pozycję pośród innych królestw.
0 False Silny przywódca
    +30 do sławy (faction_to_faction_own_unseen)
Dziesięcina
13 Wolny handel Civil Tier 14
Wolny handel
Każdy kupiec ma jeden główny cel – stale zwiększać swoje zyski. Likwidacja ograniczeń co do liczby sprzedawców handlujących danym rodzajem towaru zwiększy konkurencyjność usług i uatrakcyjni nasze rynki.
0 False Jarmarki
    +15% (TARG) (wszystkie regiony)
Osmoza kulturowa
14 Dziesięcina Civil Tier 14
Dziesięcina
Tylko dwie rzeczy są pewne na tym świecie: śmierć i podatki. Wprowadzając system zbierania dziesięciny, na podstawie którego lud będzie oddawał niewielki ułamek swoich wyrobów, przychodów i zbiorów, zwielokrotnisz majątek tej krainy.
0 False Honorowy przywódca
    +10% (wszystkie regiony)
Święty król
15 Muzyka sakralna Civil Tier 14
Muzyka sakralna
Muzyka i śpiew pozwalają wiernym poczuć bliskość Boga, i to w znacznie większym stopniu niż monotonne chorały mnichów. Zachęcaj kler do uświetniania nabożeństw pieśniami, a na tace posypie się więcej pieniędzy.
0 False Kwatery uczonych
    +3 pkt doświadczenia dla dowódców co turę (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (wszystkie regiony)
Opieka kościelna
16 Święty król Civil Tier 15
Święty król
Większość ludzi to zwykli śmiertelnicy, ale królowie i dowódcy są boskimi pomazańcami! Rozkaż mnichom, przeorom i biskupom, by użyli swych wpływów do umocnienia pozycji naszych władców, a będziesz się cieszyć większymi wpływami politycznymi.
0 False Dziesięcina
    +1 do wpływów (wszystkie postacie)
    +1 do lojalności (wszystkie postacie)
Prawdziwa suwerenność
17 Opieka kościelna Civil Tier 15
Opieka kościelna
Dla wielu ludzi relacja z Bogiem jest najważniejsza, a kościoły wyzwalają w nich szczodrość. Dbając o budynki religijne, umocnisz wiarę w społeczeństwie, tym samym zwiększając otrzymywaną dziesięcinę.
0 False Muzyka sakralna
    +15% (KOŚCIÓŁ) (wszystkie regiony)
Wykształcona arystokracja
18 Osmoza kulturowa Civil Tier 15
Osmoza kulturowa
Jeden lud pielęgnujący tradycje wielu kultur dla wspólnego dobra. Zachowując najlepsze aspekty własnej kultury i jednocześnie przyjmując równie wspaniałe elementy od innych, stworzymy cywilizację, z którą trzeba się będzie liczyć!
0 False Wolny handel
    Zwiększona premia do kultury (faction_to_faction_own_unseen)
Szczyt handlowy
19 Prawdziwa suwerenność Civil Tier 16
Prawdziwa suwerenność
Historię piszą zwycięzcy, a nam pisane jest być zwycięzcami. Czy to poprzez wojnę, czy poprzez działania dyplomatyczne ugruntowujemy swoje miejsce na świecie, dbając o to, by nasza suwerenność nigdy nie została zakwestionowana. Zwyciężymy!
0 False Święty król
    Poważna kara do stosunków dyplomatycznych z pozostałymi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
    Zwiększona premia dla frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
20 Wykształcona arystokracja Civil Tier 16
Wykształcona arystokracja
Logicznie i racjonalnie myśląca szlachta działa na pożytek wszystkich, którzy w hierarchii społecznej znajdują się niżej niż ona. Zapewniając wysoko urodzonym możliwość zdobycia wykształcenia, wesprzesz rozwój całego społeczeństwa.
0 False Opieka kościelna
    -1 do zapału (wszystkie postacie)
    +35% do tempa opracowywania technologii (faction_to_faction_own_unseen)
21 Szczyt handlowy Civil Tier 16
Szczyt handlowy
Handel zagraniczny to świetny sposób na podtrzymywanie dobrych relacji z przyjaciółmi, jak i ocieplenie stosunków z wrogiem. Umożliwiaj regularną wymianę handlową między gildiami handlowymi i kupcami z innych krajów, a zobaczysz poprawę również na gruncie relacji politycznych.
0 False Osmoza kulturowa
    +5% do zasięgu ruchu wroga na mapie kampanii (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z pozostałymi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
22 Wyspecjalizowani budowniczowie Civil Tier 3
Wyspecjalizowani budowniczowie
Bez nadzoru odpowiedniego specjalisty wznoszenie budynków może się okazać kosztowne i czasochłonne. Zatrudnij w swoich osadach kompetentnych budowniczych, a zadbają o szybsze i tańsze stawianie budowli.
0 False Narzędzia
    Koszt wznoszenia wiosek oraz budynków w drugim miejscu na budowę: -10% (wszystkie regiony)
Sieć dróg
23 Miejscowe tradycje Civil Tier 3
Miejscowe tradycje
Właściciel ziemski zna swoje pole lepiej niż jego sąsiedzi, tak jak i oni znają swoje lepiej od niego. Zdobywszy wiedzę na temat lokalnych zwyczajów rolniczych, twoja armia będzie skuteczniej gromadzić pożywienie podczas kampanii.
0 False Młyn
    Zaopatrzenie: +5 na własnym lub sojuszniczym terytorium (wszystkie armie)
Nawadnianie pól
24 Zwiadowcy Civil Tier 3
Zwiadowcy
Nierzadko o zwycięstwie lub porażce decyduje komunikacja. Zwiadowcy zadbają o to, by oddziały wiedziały o swoim położeniu i w razie potrzeby mogły się wspierać.
0 False Areny
    +25% do zasięgu wsparcia (wszystkie postacie)
Systematyczne plądrowanie
25 Nawadnianie pól Civil Tier 4
Nawadnianie pól
Aby optymalnie wykorzystywać soki żywotne ziemi, należy doprowadzić je jak najdalej. Opracowując sposoby efektywnej dystrybucji wody, ułatwisz nawadnianie ziemi oraz ugasisz pragnienie swego ludu.
0 False Miejscowe tradycje
    +1 (wszystkie regiony)
Posiadłości
26 Systematyczne plądrowanie Civil Tier 4
Systematyczne plądrowanie
Niektóre krainy obfitują w takie bogactwa, że naprawdę warto metodycznie splądrować te ziemie. Pouczając wojowników, by rozpoczynali najazdy od przywłaszczania sobie najcenniejszych łupów, pozwolisz im zdobyć wspanialsze skarby w krótszym czasie.
0 False Zwiadowcy
    Dochód z grabieży: +10% (wszystkie armie)
Grzebiąc w zwłokach
27 Sieć dróg Civil Tier 4
Sieć dróg
Porządnie zbudowana i konserwowana droga pozwala na szybkie przedostanie się z jednego punktu do drugiego. Poświęcając czas na podnoszenie jakości infrastruktury drogowej w naszej krainie, pozwolisz wojsku sprawniej po niej podróżować.
0 False Wyspecjalizowani budowniczowie
    +50% – rozwój dróg (wszystkie regiony)
Mistrzowie budownictwa
28 Posiadłości Civil Tier 5
Posiadłości
Na królewskich włościach znajdzie się praca dla bezczynnych rąk. Przywróć system folwarczno-pańszczyźniany, aby dać dysydentom zajęcie na posiadłościach oddanych naszym najbardziej zasłużonym szlachcicom.
0 False Nawadnianie pól Wielkie gospodarstwa Willa
29 Grzebiąc w zwłokach Civil Tier 5
Grzebiąc w zwłokach
Grabieżą i plądrowaniem może psujemy sobie reputację, ale też stajemy się dzięki temu bogatsi. Pouczając wojowników, by dokładnie przeszukali każde truchło w podbitej osadzie, zwiększysz łupy wojenne.
0 False Systematyczne plądrowanie
    Dochód z łupienia: +10% (wszystkie postacie)
Zdobywcy
30 Mistrzowie budownictwa Civil Tier 5
Mistrzowie budownictwa
W każdym mieście znajduje się obiekt – na przykład dwór, twierdza, rynek czy klasztor – który jest dla niego kluczowy. Zatrudniając tylko najlepszych budowniczych, będziesz mieć pewność, że obiekty te są pielęgnowane i rozbudowywane tylko przy użyciu najskuteczniejszych metod.
0 False Sieć dróg
    Koszt wznoszenia budynków w pierwszym miejscu na budowę: -10% (wszystkie regiony)
Przemysł specjalistyczny
31 Zdobywcy Civil Tier 6
Zdobywcy
Zrujnujcie przeciwników! Wedrzyjcie się do ich chałup, zabierzcie wszystko, co ma jakąkolwiek wartość, a resztę zniszczcie! Zachęcając wojowników do tego, by podczas najazdów na wrogie osady gorliwie plądrowali, kradli i burzyli, zwiększysz łupy wojenne.
0 False Grzebiąc w zwłokach
    +100 za każde 10% zniszczeń dokonanych w osadzie w trakcie bitwy (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (wszystkie regiony)
Władza wodza
32 Przemysł specjalistyczny Civil Tier 6
Przemysł specjalistyczny
Brak specjalistycznej wiedzy z zakresu rozmaitych procesów przemysłowych może oznaczać, że nie wykorzystujemy w pełni potencjału zasobów naturalnych. Poznanie nowych, doskonalszych metod przemysłowych, zwiększa zyski.
0 False Mistrzowie budownictwa
    +15% (PRZEMYSŁ) (wszystkie regiony)
Emisariusze
33 Wielkie gospodarstwa Civil Tier 6
Wielkie gospodarstwa
Możemy wiele zyskać dzięki ukształtowaniu ziem naszej krainy, jeśli odkryjemy, jak najlepiej zarządzać gospodarstwami na wsi i na wybrzeżu. Zastosowanie najnowszych technik rolniczych, łowieckich i rybołówczych pozwoli skuteczniej pozyskiwać dary ziemi i morza.
0 False Posiadłości
    +15% (ROLNICTWO) (wszystkie regiony)
Żyzne ziemie
34 Emisariusze Civil Tier 7
Emisariusze
Umiejętne nawiązywanie stosunków międzynarodowych zwiększa szansę na zyskanie przyjaciół. Wyszkolenie emisariuszy do budowania pokojowych relacji z innymi królestwami pozwoli nam poprawić stosunki dyplomatyczne.
0 False Przemysł specjalistyczny
    Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z pozostałymi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 do zaopatrzenia nieprzyjaciela (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Żyzne ziemie Civil Tier 7
Żyzne ziemie
Dobrze wykarmione społeczeństwo to podstawa sprawnie funkcjonującej machiny wojennej, przemysłu i rozwoju. Opracowanie metod, które usprawnią produkcję i dystrybucję żywności, pomoże nam wykarmić nasze społeczeństwo i wojsko.
0 False Wielkie gospodarstwa
    +20% do produkcji żywności (wszystkie regiony)
    +5% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów (wszystkie armie)
36 Władza wodza Civil Tier 7
Władza wodza
W przypadku bardzo żmudnych kampanii, aby zwyciężyć, należy bezustannie zaostrzać apetyt wojowników na walkę. Jeśli dowódcy będą biegle posługiwać się demagogią, pomogą nam podżegać masy do udziału w wojnie.
0 False Zdobywcy
    +5% do korupcji (wszystkie prowincje)
    +2 do zapału wojennego w każdej turze (w stanie wojny) (faction_to_faction_own_unseen)
Facebook