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Usurpadores vikingos Usurpadores vikingos Tecnologías

Civil

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Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Arenas Civil Tier 2
Arenas
¡Alentar a los hombres a luchar entre sí como deporte es una forma de hacerles progresar! Expandir o establecer más guarniciones te proporcionará más participantes para los eventos de la arena, lo que mejorará el nivel de habilidad marcial.
0 False Mensajeros Luchadores cuerpo a cuerpo
2 Herramientas Civil Tier 2
Herramientas
Las herramientas son vitales para el progreso, pero su manufactura requiere un buen entendimiento de la metalurgia. Adquirir o mejorar las instalaciones del herrero ampliará nuestro conocimiento lo suficiente como para educar a fabricantes de herramientas.
0 False Constructores especializados Fabricante de herramientas
3 Molinos Civil Tier 2
Molinos
Aprovechar la energía de los elementos para los procesos agrícolas e industriales solo es posible con molinos. Para conseguir más instalaciones en las que almacenar el grano necesitarás construir dichos edificios para poder procesarlo.
0 False Tradiciones regionales Molino de agua
4 Alboroto Civil Tier 11
Alboroto
Ninguna gran civilización llegó a ser así sin aplicar en primer lugar un estado de derecho. Adquirir o mejorar instalaciones que faciliten la administración de justicia nos otorgará renombre, ¡o al menos nos ayudará a mantener a la plebe bajo control!
0 False
    +25 Fama (faction_to_faction_own_unseen)
Líder
5 Bibliotecas Civil Tier 11
Bibliotecas
Los libros permiten proteger el conocimiento, pero son principalmente la responsabilidad de las instituciones religiosas. Adquirir o mejorar monasterios hará que el clero tenga suficientes personas disponibles para administrar bibliotecas.
0 False Avances artísticos Biblioteca
6 Tabernas Civil Tier 11
Tabernas
Las "public houses", comúnmente llamadas "pubs", ayudan a disminuir la brecha entre las clases sociales, pero los arrendadores de las tabernas prefieren llevar sus negocios a zonas más pobladas. Adquirir o mejorar mercados atraerá más gente a nuestras tierras.
0 False Gravámenes reducidos Taberna
7 Avances artísticos Civil Tier 12
Avances artísticos
El ocio y las artes no solo deberían estar disponibles para unos pocos privilegiados. Animar a que el pueblo tenga pasatiempos como la música o el teatro hará que los habitantes estén más satisfechos.
0 False Bibliotecas
    +1 (todas las regiones)
Aposentos de los eruditos
8 Gravámenes reducidos Civil Tier 12
Gravámenes reducidos
La libertad de poder comerciar con productos y recursos es esencial para la prosperidad de todo reino. Reducir los gravámenes tanto de la exportación como de la importación hará que disminuyan las restricciones en el comercio, lo que beneficiará a la economía en general.
0 False Tabernas
    +10% Comerciar (a toda la facción)
Ferias de mercado
9 Líder Civil Tier 12
Líder
Un liderazgo fuerte y estable no es posible sin un líder fuerte y estable. Instaurar una jerarquía, firmemente gestionada, por debajo de los que están al mando mantendrá a los nobles bajo control y reducirá las pérdidas por corrupción.
0 False Alboroto
    -10% Corrupción (todas las provincias)
Líder honorable
10 Aposentos de los eruditos Civil Tier 13
Aposentos de los eruditos
Un testimonio escrito de la historia y las normas asegura una mejor visión de futuro y aprendizaje de la sociedad. Designar alojamientos para eruditos nos permitirá usar escribas para registrar todo ese conocimiento con tinta y pluma.
0 False Avances artísticos Música eclesiástica Escribas
11 Ferias de mercado Civil Tier 13
Ferias de mercado
Cada oportunidad de aumentar la actividad comercial debería ser explotada para asegurar la prosperidad financiera del pueblo. Decretar el establecimiento de ferias de mercado por todo el territorio impulsará enormemente nuestra economía.
0 False Gravámenes reducidos Libertad comercial Cruz del mercado
12 Líder honorable Civil Tier 13
Líder honorable
Todo extranjero pacífico que respete las leyes locales debería ser considerado un igual. Decretar el trato justo de todos los visitantes que cumplan las leyes de nuestras tierras aumentará nuestra posición respecto a otros reinos.
0 False Líder
    +30 Fama (faction_to_faction_own_unseen)
Diezmos
13 Libertad comercial Civil Tier 14
Libertad comercial
El objetivo principal de todo mercader es aumentar sus beneficios, algo conocido como ánimo de lucro. Eliminar los límites en el número de comerciantes que vendan el mismo producto alentará la competencia y ayudará a nuestros mercados.
0 False Ferias de mercado
    +15% (MERCADO) (todas las regiones)
Ósmosis cultural
14 Diezmos Civil Tier 14
Diezmos
Nada en este mundo es seguro, salvo la muerte y los impuestos. Introducir un sistema de diezmos en nuestras tierras que recoja una pequeña cantidad de la producción, ingresos y cosechas del pueblo hará crecer nuestras arcas.
0 False Líder honorable
    +10% (todas las regiones)
Rey sagrado
15 Música eclesiástica Civil Tier 14
Música eclesiástica
La música y el canto son formas de conseguir que la gente se sienta más cercana a Dios, mejores incluso que el tradicional y monódico canto de los monjes. Alentar a las iglesias a que desarrollen los himnos y la música en sus congregaciones aumentará su influencia.
0 False Aposentos de los eruditos
    +3 EXP para generales por turno (faction_to_faction_own_unseen)
    +1 (todas las regiones)
Cuidados eclesiásticos
16 Rey sagrado Civil Tier 15
Rey sagrado
Los meros mortales son gente corriente, ¡pero los reyes y los líderes son elegidos de Dios! Ordenar a todos los monjes, priores y obispos que utilicen su influencia para ayudar a legitimar nuestro liderazgo nos otorgará más poder político.
0 False Diezmos
    +1 Influencia (todos los personajes)
    +1 Lealtad (todos los personajes)
Auténtica soberanía
17 Cuidados eclesiásticos Civil Tier 15
Cuidados eclesiásticos
La gente valora su relación con Dios, y las iglesias incentivan su naturaleza caritativa. Mantener en buenas condiciones los edificios religiosos respaldará la fe de las masas, y por tanto aumentará sus aportaciones.
0 False Música eclesiástica
    +15% (IGLESIAS) (todas las regiones)
Nobles instruidos
18 Ósmosis cultural Civil Tier 15
Ósmosis cultural
Un pueblo de tradiciones comunes, perpetuadas para el beneficio de todos. ¡Preservar los mejores aspectos de nuestra cultura y absorber los mejores de otra nos hará ser una civilización a tener en cuenta!
0 False Libertad comercial
    Bonificación de cultura mejorada (faction_to_faction_own_unseen)
Cumbres de comercio
19 Auténtica soberanía Civil Tier 16
Auténtica soberanía
La historia la escriben los vencedores, y vencedores seremos. Establecer nuestro lugar en este mundo, sea mediante la guerra o la diplomacia, significa que nuestra soberanía nunca será puesta en duda. ¡Prevaleceremos!
0 False Rey sagrado
    Penalización diplomática importante hacia el resto de facciones (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonificación de facción mejorada (faction_to_faction_own_unseen)
20 Nobles instruidos Civil Tier 16
Nobles instruidos
Cuando los nobles saben pensar de forma lógica y racional, los que están por debajo también se benefician. Darles oportunidades educativas a los señores hará avanzar al conjunto de la sociedad.
0 False Cuidados eclesiásticos
    -1 Fervor (todos los personajes)
    +35% Capacidad de investigación (faction_to_faction_own_unseen)
21 Cumbres de comercio Civil Tier 16
Cumbres de comercio
El comercio exterior mantiene cerca a los amigos y puede convertir a los enemigos en aliados. Al organizar nexos entre los gremios de mercaderes y los comerciantes de reinos extranjeros, también puedes mejorar las relaciones políticas.
0 False Ósmosis cultural
    +5% Capacidad de movimiento enemigo en campaña (faction_to_force_enemy_own_territory)
    Bonificación diplomática menor hacia el resto de facciones (faction_to_faction_own_unseen)
22 Constructores especializados Civil Tier 3
Constructores especializados
Sin un experto, erigir edificios puede resultar caro y una pérdida de tiempo. Si asignas constructores entregados a nuestros asentamientos, conseguirás métodos de construcción más baratos y eficaces.
0 False Herramientas
    -10% Coste de construcción para las ciudades y los edificios en espacios secundarios (todas las regiones)
Redes viarias
23 Tradiciones regionales Civil Tier 3
Tradiciones regionales
Un latifundista conoce su propia parcela mejor que sus vecinos, y ellos conocen las suyas mejor que él. Reunir conocimiento de las costumbres agrícolas de la zona mejorará las habilidades de los ejércitos a la hora de vivir del campo mientras están de campaña.
0 False Molinos
    +5 Suministros en territorio propio o aliado (todos los ejércitos)
Irrigación
24 Mensajeros Civil Tier 3
Mensajeros
Una comunicación eficaz es a veces lo que marca la diferencia entre la victoria y la derrota. Enviar a mensajeros militares para que los ejércitos sepan la situación de los demás facilitará las cosas a la hora de reforzarse.
0 False Arenas
    +25% Alcance de refuerzos (todos los personajes)
Saqueo sistemático
25 Irrigación Civil Tier 4
Irrigación
El alma de la tierra debería canalizarse a lo largo y ancho para aprovecharla al máximo. Desarrollar formas para distribuir agua ampliamente desde su fuente permitirá hidratar la tierra y satisfacer la sed del pueblo.
0 False Tradiciones regionales
    +1 (todas las regiones)
Propiedades
26 Saqueo sistemático Civil Tier 4
Saqueo sistemático
Cuando abundan las riquezas, no está de más ser organizados al saquear. Ordenar a los ejércitos priorizar los objetivos más valiosos hará que consigas botines más preciados en menos tiempo.
0 False Mensajeros
    +10% Ingresos por asaltos (todos los ejércitos)
Ni una piedra sin remover
27 Redes viarias Civil Tier 4
Redes viarias
La distancia más corta entre dos puntos es una calzada bien mantenida y construida. Emplear tiempo en mejorar la calidad de nuestra infraestructura de calzadas permitirá que nuestras tropas se muevan con mayor rapidez por nuestras tierras.
0 False Constructores especializados
    +50% Desarrollo de caminos (todas las regiones)
Constructor maestro
28 Propiedades Civil Tier 5
Propiedades
Las propiedades del rey crean trabajo para las manos ociosas. Restablecer el sistema feudal dará algo que hacer a aquellos que, de otra forma, podrían ser disidentes, asignándoles trabajos en tierras que posteriormente se legarán a nuestros nobles más favorecidos.
0 False Irrigación Actividades rurales Propiedad con casa
29 Ni una piedra sin remover Civil Tier 5
Ni una piedra sin remover
Puede que saquear y asolar aumente nuestra infamia, pero también nos proporciona riquezas. Ordenarles a nuestros ejércitos que no dejen piedra sin levantar cuando saqueen asentamientos enemigos derrotados aumentará el botín de guerra.
0 False Saqueo sistemático
    +10% Ingresos al saquear (todos los personajes)
Conquistadores
30 Constructor maestro Civil Tier 5
Constructor maestro
Sea un salón principal, una fortaleza, un mercado o un monasterio, el núcleo de toda ciudad está compuesto por un lugar importante. Al emplear constructores expertos, te asegurarás de usar las técnicas más eficaces para mejorar dichos lugares.
0 False Redes viarias
    -10% Coste de construcción para los edificios en espacios principales (todas las regiones)
Industrias especializadas
31 Conquistadores Civil Tier 6
Conquistadores
Arrasad con las chozas enemigas, ¡llevaos los objetos de valor y destrozad todo lo demás! Alentar los saqueos, los robos y la destrucción de los edificios en los asentamientos enemigos aumentará nuestro botín de guerra.
0 False Ni una piedra sin remover
    +100 Ingresos por cada 10% de daños causados a los asentamientos durante la batalla (faction_to_faction_own_unseen)
    %-n (todas las regiones)
Poder del señor de la guerra
32 Industrias especializadas Civil Tier 6
Industrias especializadas
No tener suficiente conocimiento especializado en diferentes procesos industriales puede significar no aprovechar el potencial completo de los recursos naturales. Llegar a conocer los mejores métodos aumentará los beneficios de la industria.
0 False Constructor maestro
    +15% (INDUSTRIA) (todas las regiones)
Emisarios
33 Actividades rurales Civil Tier 6
Actividades rurales
Nos podemos beneficiar de nuestro entorno, pero debemos averiguar las mejores formas de gestionar nuestras actividades costeras y rurales. Si adoptamos las técnicas más novedosas de agricultura, caza y pesca, nuestros botines de tierra y mar aumentarán.
0 False Propiedades
    +15% (GRANJA) (todas las regiones)
Tierras fértiles
34 Emisarios Civil Tier 7
Emisarios
Contactar de forma amistosa con las naciones vecinas aumenta la probabilidad de hacer amigos y no enemigos. Entrenar a emisarios para que sepan contactar de forma pacífica con otros reinos mejorará nuestras relaciones diplomáticas.
0 False Industrias especializadas
    Bonificación diplomática menor hacia el resto de facciones (faction_to_faction_own_unseen)
    +5 Suministros enemigos (faction_to_force_enemy_own_territory)
35 Tierras fértiles Civil Tier 7
Tierras fértiles
Tener al pueblo bien alimentado engrasa las ruedas de la guerra y la industria y facilita el progreso. Desarrollar los mejores métodos para producir y distribuir alimentos ayudará a nutrir a nuestro pueblo y nuestros ejércitos.
0 False Actividades rurales
    +20% Producción de alimentos (todas las regiones)
    +5% Coste de mantenimiento para todas las unidades (todos los ejércitos)
36 Poder del señor de la guerra Civil Tier 7
Poder del señor de la guerra
La victoria en las más arduas campañas es más fácil si se incita al pueblo a luchar. Recomendar a nuestros líderes de guerra que usen la demagogia les permitirá exaltar a las masas para la guerra.
0 False Conquistadores
    +5% Corrupción (todas las provincias)
    +2 Fervor bélico por turno (en guerra) (faction_to_faction_own_unseen)
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