Binekli Mızrak Baskıncıları
Mızrağın gücü at üzerindeyken on misline çıkar.Büyükbaş hayvanlar kabile yaşamında o kadar önemliydi ki, Kelt İrlandası’nda para birimi olarak kullanılırlardı. Büyükbaş hayvanların zarar görmesi, feci sonuçlar doğurabiliyordu. Büyükbaş Hayvan Hırsızlığı, Kelt İrlandası’ndaki çekişmelerin ve mücadelelerin çoğunun temelini oluştururdu ve öyle meşhurdu ki, eski İrlanda edebiyatında, özellikle de 'Táin Bó' denen Büyükbaş Hayvan Hırsızlığı öykülerinde yaygın olarak yer alırdı. Bunların kurgu olduğu düşünülse de içeriklerinin çoğu gerçeğe dayanmaktadır. Büyükbaş hayvanlar hızlı baskınların ve meydan savaşlarının vazgeçilmeziydi. Kafa kesip alma ve zafer ziyafetleri gibi savaş sonrası gelenekleri öykülerde yer edinse de, bunlara tarihi kaynaklarda da rastlanmaktadır.
Unit Name Binekli Mızrak Baskıncıları |
Main Unit Key att_cel_mounted_spear_raiders |
Land Unit Key att_cel_mounted_spear_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_cel |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 550 |
Yetiştirme Maliyeti 550 |
Bakım Masrafı 275 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 80 |
Reload 65 |
Atış Oranı 12 |
Mühimmat 5 |
Yakın Muh. Saldırısı 16 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Hasar 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 20 |
├ Fillere Karşı Saldırı 20 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 26 |
31 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield att_round |
└ Kalkan Savunması 15 |
25 |
├ Zırh att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Kalkan Zırhı 15 |
230 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount att_cel_mounted_spear_ambushers |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Moral 34 |
Kabiliyetler
No Ability
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Gerilla Mevzilenişi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışında mevzilenebilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Araziyi Yok Say
Arazinin sebep olduğu hız azalmaları, bu birimi etkilemez. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir. - Baskıncı
Bu birim binaları ateşe verebilir, meşalelerle daha fazla ateş hasarına sebep olur ve diğer birimlerden daha hızlı ele geçirir.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |