Vahşi İskandinav Savaşçıları
Dizginlenemez öfke bu adamları savaşa sürükler.Hayvanlar gibi uluyup kalkanlarını ısıran vahşi savaşçılar, dışarıdan bakıldığında yabani hayvanlar gibi duruyorlardı ve savaşa neredeyse kendilerinden geçmiş halde giriyorlardı. Savaş öncesi hiddetlendiriliyorlardı ve bir ihtimale göre uyuşturucu verilerek neredeyse hiç koruyucu zırhları olmamasına rağmen ateşten, silahlardan ve onlara gelecek herhangi bir darbeden kendilerine zarar gelmeyeceğine tamamen inanıyorlardı. O günlerde, vahşi savaşçıların, derisini giydikleri hayvanlara dönüşebilen şekil değiştirenler olduğu düşünülüyordu. Diğer, daha rasyonel bakışlar ise savaşçıların bir çeşit, tüm grubu etkileyen bir öföri dalgası sayesinde savaştıklarını söylüyordu. Vahşi savaşçılarla yüzleşen düşmanlarınsa durumu inceleme lüksü yoktu: vahşi savaşçılar acımasız bir öfkeyle savaşırdı, bu yüzden de onlarla durup konuşmak mümkün bir şey değildi ve vahşi savaşçı öldürmek çok büyük cesaret isteyen bir hareket olarak görülürdü.
Unit Name Vahşi İskandinav Savaşçıları |
Main Unit Key att_nor_norse_berserkers |
Land Unit Key att_nor_norse_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 355 |
75 |
├ Missile Weapon att_axe_throw_precursor |
├ Projectile att_axe_throw_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 4 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 50 |
Reload 20 |
Atış Oranı 19 |
Mühimmat 2 |
Yakın Muh. Saldırısı 50 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 16 |
├ Zırh Delici Hasar 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 10 |
Hücum 60 |
25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Kalkan Savunması 15 |
15 |
├ Zırh att_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Kalkan Zırhı 15 |
92 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 17 |
Moral 45 |
Kabiliyetler
Vahşi İskandinav Savaşçıları- Coşku
Uzun süreliğine birimin saldırı kabiliyetlerini artırır. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Cinnet
Bu birim, savaş esnasında cinnet geçirebilir. Bu onları kontrolsüz kılar, otomatik olarak yakındaki düşmanlara saldırır. - Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Binalar | |
---|---|
x 1 |
Büyük Salon
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3) Level 2
Büyükler Hanesi
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |