Zehirli Avcılar
Zehir, avlanan her hayvanı öldürmekte etkilidir. İnsanlar da buna dahil.Savaşçılar, daha yazılı tarihe geçilmesinden bile önce, avlanmak ve savaşmak için yay kullanmışlardır. Antik çağlarından başından beri, düşmanı daha iyi ve daha aldatıcı bir biçimde öldürmek amacıyla oklar zehire batırılmıştır. Temrenlere zehir eklenmesi sayesinde okların etkisi da artar, zira eğer okçu hedefi doğrudan tutturamasa bile, toksinin düşmanın kanına karışması için tek gereken sıyırıp geçen darbenin deriyi delmesidir. Zehirli okların kullanımına dair en eski bulgular Yunan mitolojisinde bulunsa da, Büyük İskender de MÖ 326 yılında Hindistan işgali esnasında düşman okçularının zehirli ok kullanışından bahsetmiştir. Buna ek olarak, Galyalılar, Romalılar ve İskitlerin de zehirli ok kullandığına dair bulgular mevcuttur.
Unit Name Zehirli Avcılar |
Main Unit Key att_slav_posion_hunters |
Land Unit Key att_slav_posion_hunters |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 600 |
Bakım Masrafı 400 |
14 |
├ Missile Weapon att_bow_slavs_heavy_poison |
├ Projectile heavy_poison_arrows |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 60 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 40 |
Atış Oranı 2 |
Mühimmat 15 |
Yakın Muh. Saldırısı 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 5 |
├ Zırh Delici Hasar 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Kalkan Savunması 0 |
3 |
├ Zırh att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 34 |
Kabiliyetler
Zehirli Avcılar- Avcının Gizliliği
Tıpkı kurtlar gibi, biz de ölüm darbesinin öncesinde düşmanlarımızı gizlice izleriz. Kısa bir süreliğine Slav menzilli birimlerinin menzilini arttır. - Hassas Atış
Uzun süreliğine artırılmış menzilli silah hasarı. Bu değerler birimin kendisi tarafından değiştirilip geliştirilecektir.
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |