Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Księstwo Fryzji (Age of Charlemagne) / Jednostki / Jazda gwardyjska
Jazda gwardyjska Księstwo Fryzji (Age of Charlemagne)Księstwo Fryzji (Age of Charlemagne) Jazda do walki w zwarciu

Jazda gwardyjska

Ci, którym powierzono obronę królestwa, poświęcają się temu z zapałem.

Tam, gdzie pojawiali się królowie i królowe, zawsze wytwarzała się elitarna jednostka, która miała ochraniać władców. Od somatophylakes Filipa Macedońskiego czy rzymskich pretorianów po mongolskich Keszig czy zakazane wojska z Chin dynastii Tang, przywódców zawsze bronili najlepsi żołnierze. Bliskość gwardzistów i władców oznaczała, że posiadali władzę polityczną – o rozwiązaniu kryzysu decydowało wręcz często to, kogo poparli królewscy obrońcy. Jeśli pozostali lojalni wobec przywódcy, ten zdołał przetrwać, ale kiedy go zdradzali, często kończyło się to obaleniem przez innego kandydata, nierzadko wywodzącego się wręcz z gwardii.

Jazda gwardyjska

Unit Name

Jazda gwardyjska

Main Unit Key

cha_gen_guard_cav

Land Unit Key

cha_gen_guard_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1100

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

27

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

30

├ Atak na słonie

30

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

55

Obrona w zwarciu

54

├ Base Defence

29

├ Shield

cha_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

60

├ Pancerz

cha_mail_heavy

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_ger_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

cha_horse_very_heavy

└ Mount Health

50

Morale

54

Zdolności

Jazda gwardyjska
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses