Łucznicy konni foederati
Ich umiejętności jazdy dorównuje tylko precyzja przy strzelaniu z łuku.Jazda konna przy jednoczesnym strzelaniu z łuku wymaga fenomenalnych umiejętności. Starożytni łucznicy konni musieli sterować wierzchowcami przy pomocy kolan, gdyż obu rąk używali do obsługi łuku. Wymagało to nie lada siły i sporej praktyki. Zazwyczaj były to oddziały lekkozbrojne, idealnie nadające się do nękania wroga w kluczowych punktach pola bitwy, pozostając przy tym poza zasięgiem wrogiej piechoty. Wędrowne plemiona, takie jak Sarmaci czy Hunowie, słynęli ze zdolności jeździeckich i konnych łuczników. Połączenie ich umiejętności z zabójczym łukiem kompozytowym, którego strzały były w stanie przebić zbroję, uczyniły z tych jeźdźców postrach nieprzyjaciół.
Unit Name Łucznicy konni foederati |
Main Unit Key bel_rom_foederati_horse_archers |
Land Unit Key bel_rom_foederati_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 300 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 15 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 15 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
20 |
├ Pancerz att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Pancerz tarczy 5 |
192 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_nom_hunnic_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 36 |
Zdolności
Łucznicy konni foederati- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Obszar werbunkowy
(bel_bld_roman_military_2) Level 1
Koszary
(bel_bld_roman_military_3) Level 2
Królewskie koszary
(bel_bld_roman_military_4) Level 3 |