Smoczy okręt drakkar - Nordyccy maruderzy
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.
Nazwa drakkara, „smoczego okrętu”, pochodzi od misternych rzeźbień widocznych na jego dziobie. Zdobiono go wizerunkami smoków i węży, by odstraszać potwory morskie, które miały zamieszkiwać mroczne głębiny oceanów – stwory takie jak kraken, olbrzymia kałamarnica, która potrafiła wciągnąć pod wodę cały statek, czy nieumarły draug. Legenda głosi, że to ożywione zwłoki żeglarzy pojawiają się w czasie sztormów i na niebezpiecznych wodach, by zatapiać łodzie. Niektórzy mówią, że potrafią urosnąć do olbrzymich rozmiarów, inni – że pokrywają ich wodorosty, a ich ciała pozbawione są głów.
(Nordyccy maruderzy)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.
Unit Name Smoczy okręt drakkar - Nordyccy maruderzy |
Main Unit Key att_shp_nor_marauders_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_nor_nordic_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_nor |
Soldiers 128 |
Category Lekki okręt |
Class Okręt szturmowy |
Własna bitwa Koszt 625 |
Koszt werbunku 625 |
Koszt utrzymania 310 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 20 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Prędkość 6 |
Walka w zwarciu 29 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 14 |
48 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
38 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 15 |
122 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 32 |
Morale 34 |
Zdolności
Nordyccy maruderzy- Gaszenie pożaru
Okręt tymczasowo traci mobilność, podczas gdy załoga skupia się na ugaszeniu pożaru. - Biczowanie
Ulepszona obrona i odporność na zmęczenie na krótki czas kosztem wycieńczenia.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie | |
---|---|
Required Technology Cost 175 Upgrade To | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |