Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Sasi / Jednostki / Bohaterska jazda
Bohaterska jazda SasiSasi Jazda do walki w zwarciu

Bohaterska jazda

Doskonali jeźdźcy, każdy dowiódł swego bohaterstwa.

Historię starożytnej Szkocji zdominowały dwa ludy. Pierwszy z nich - Piktowie -zamieszkiwali północną i wschodnią część Brytanii, przez stulecia opierając się najazdom na swe żyzne niziny. Natomiast nazwą Scoti określano zbiorowo plemiona zamieszkujące Hibernię (współczesna Irlandia), skąd wyprawiały się na północne wybrzeża rzymskiej Brytanii. Pod koniec V wieku udało im się zająć część królestwa Piktów, gdzie, na zachodnim wybrzeżu dzisiejszej Szkocji, założyli Dalriadę. Od roku 360 n.e. brali ponoć udział w wielkim spisku barbarzyńców, mającym na celu nękanie północnych posterunków Rzymian. Trwało to aż do wycofania się legionów w 412 r. n.e.

Bohaterska jazda

Unit Name

Bohaterska jazda

Main Unit Key

att_nor_heroic_cavalry

Land Unit Key

att_nor_heroic_cavalry

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_nor

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

460

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

0

Zasięg

80

Reload

35

Szybkostrzelność

7

Amunicja

2

Walka w zwarciu

50

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

55

Obrona w zwarciu

25

├ Base Defence

10

├ Shield

att_round

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

45

├ Pancerz

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

250

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

25

├ Mount

att_nor_heroic_cavalry_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Morale

54

Zdolności

Bohaterska jazda
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
  • Niezłomność
    Na dłuższy czas daje jednostce niezłomne morale.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Bohaterska jazda Lv. 0 Hala starszyzny
Hala starszyzny
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign