Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Imperium Sasanidów / Jednostki / Kurdyjscy oszczepnicy
Kurdyjscy oszczepnicy Imperium SasanidówImperium Sasanidów Piechota miotająca

Kurdyjscy oszczepnicy

Oszczep jest przedłużeniem ramienia.

Spory o pochodzenie Kurdów toczą się po dziś dzień. Jak głosi legenda, byli to potomkowie dżinów służących królowi Salomonowi, skazanych na ziemski żywot po śmierci władcy. Według innej opowieści, Kurdowie wywodzili się od Melika Kurdima, jednego z wyznawców Noego po biblijnym potopie. Tak czy inaczej, Kurdowie dali się poznać jako najemni procarze walczący dla Imperium Seleucydów i Partii. Słowo "Kurdowie" pojawia się jednak dopiero w czasach Sasanidów. Założyciel imperium, Ardaszir, wojował z kurdyjskim wodzem, Madigiem. Ich lojalność bywała zmienna - w zależności od aktualnego rozkładu sił, walczyli zarówno po stronie Wschodniego Rzymu, jak i Sasanidów.

Kurdyjscy oszczepnicy

Unit Name

Kurdyjscy oszczepnicy

Main Unit Key

att_est_kurdish_javelinmen

Land Unit Key

att_est_kurdish_javelinmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

625

Koszt werbunku

625

Koszt utrzymania

310

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

0

Zasięg

80

Reload

45

Szybkostrzelność

8

Amunicja

10

Walka w zwarciu

10

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ Przebijanie pancerza

16

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

10

Premia do szarży

5

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

8

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

82

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Morale

43

Zdolności

Kurdyjscy oszczepnicy
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Zaawansowane szkolenie łuczników Cost 156 Upgrade From Perscy harcownicy