Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Sabirowie / Jednostki / Stepowi jeźdźcy plemienni
Stepowi jeźdźcy plemienni SabirowieSabirowie Jazda do walki w zwarciu

Stepowi jeźdźcy plemienni

Urodzeni w siodle, niezrównani jeźdźcy ze stepów.

Członkowie plemion pochodzących ze stepów nie byli prostymi barbarzyńcami. Choć początkowo zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Kaspijskiego, w VI wieku p.n.e. zaczęli migrować na zachód. Ludy te jako pierwsze zetknęły się ze śmiercionośnymi Hunami. Stepowi wojownicy byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali scytyjskiej odmiany łuku, czyli łuku refleksyjnego, z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. „Sagaris”, połączenie topora bitewnego i piki, był w stanie przebić większość zbroi. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że mężczyźni i kobiety ubierali się podobnie, a w niektórych plemionach razem stawali do walki, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.

Stepowi jeźdźcy plemienni

Unit Name

Stepowi jeźdźcy plemienni

Main Unit Key

att_nom_steppe_mounted_tribespeople

Land Unit Key

att_nom_steppe_mounted_tribespeople

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

425

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

135

Walka w zwarciu

43

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

43

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

8

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

203

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

18

├ Mount

att_nom_steppe_mounted_tribespeople_horse

├ Mount Entity

att_horse_very_light

└ Mount Health

110

Morale

34

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Stepowi jeźdźcy plemienni Lv. 0 Obóz wojowników
Obóz wojowników
(att_bld_nomad_warriors_2)
Level 1
Strzelnica
Strzelnica
(att_bld_nomad_warriors_archers_3)
Level 2
Obozowisko łuczników
Obozowisko łuczników
(att_bld_nomad_warriors_archers_4)
Level 3
Pole szkoleniowe lansjerów
Pole szkoleniowe lansjerów
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_3)
Level 2
Obozowisko lansjerów
Obozowisko lansjerów
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_4)
Level 3
Obozowisko piechurów
Obozowisko piechurów
(att_bld_nomad_warriors_infantry_3)
Level 2
Obozowisko piechoty
Obozowisko piechoty
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Level 3