Stepowy watażka
Żywot na stepach kształtuje twardych wojowników i urodzonych przywódców.Członkowie plemion pochodzących ze stepów nie byli prostymi barbarzyńcami. Choć początkowo zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Kaspijskiego, w VI wieku p.n.e. zaczęli migrować na zachód. Ludy te jako pierwsze zetknęły się ze śmiercionośnymi Hunami. Stepowi wojownicy byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali scytyjskiej odmiany łuku, czyli łuku refleksyjnego, z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. „Sagaris”, połączenie topora bitewnego i piki, był w stanie przebić większość zbroi. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że mężczyźni i kobiety ubierali się podobnie, a w niektórych plemionach razem stawali do walki, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.
Unit Name Stepowy watażka |
Main Unit Key att_nom_steppe_warlord |
Land Unit Key att_nom_steppe_warlord |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 775 |
Koszt werbunku 775 |
Koszt utrzymania 350 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 45 |
Szybkostrzelność 8 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 33 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 48 |
55 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
42 |
├ Pancerz att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 15 |
272 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 57 |
├ Mount att_nom_steppe_warlord_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 43 |
Zdolności
Stepowy watażka- Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses