Nordyccy berserkerzy
Do boju pcha ich nieokiełznana furia.Berserkerzy zasłynęli swoim dzikim zachowaniem - do boju ruszali odziani w skóry zwierzęce, wyjąc i gryząc swe tarcze. Być może używali także środków halucynogennych, by wprowadzić się w szał bojowy. Uzyskane w ten sposób złudne poczucie nieśmiertelności pozwalało im walczyć praktycznie bez żadnej ochrony. Często uznawano ich za zmiennokształtne istoty, zmieniające się w zwierzęta, których skórami byli pokryci. Inne źródła wskazują, że szał bojowy berserkerów był owocem zbiorowej euforii, ale nie było to wielką pociechą dla ich wrogów. Berserkerzy walczyli z niespotykanym zapałem i nigdy się nie poddawali. Powalenie jednego z nich stanowiło dowód niezrównanej odwagi.
Unit Name Nordyccy berserkerzy |
Main Unit Key att_nor_norse_berserkers |
Land Unit Key att_nor_norse_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 355 |
75 |
├ Missile Weapon att_axe_throw_precursor |
├ Projectile att_axe_throw_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 4 |
Celność 0 |
Zasięg 50 |
Reload 20 |
Szybkostrzelność 19 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 50 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 60 |
25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
15 |
├ Pancerz att_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Pancerz tarczy 15 |
92 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 17 |
Morale 45 |
Zdolności
Nordyccy berserkerzy- Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Szał bojowy
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować, będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Wielka sala
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3) Level 2
Hala starszyzny
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |