Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach
Sogdianie to urodzeni żołnierze. Wielbłąd jest dla nich bronią, jak każda inna.Sogdiana była niegdyś mocarstwem leżącym na zachód od Persji, stanowiącym strefę buforową pomiędzy Achemenidami i wędrownymi plemionami Scytów. Wszystko zmieniło się, gdy Aleksander Wielki podbił Sogdianę i połączył jej ziemie z Baktrią, tym samym druzgocząc siłę wojskową obu królestw. Po dotkliwej nauczce ze strony Aleksandra, niegdyś wojowniczy Sogdianie stali się handlarzami, korzystającymi z dobrodziejstw jedwabnego szlaku. Około roku 260 n.e. stolica Sogdiany, Samarkand, została zdobyta przez Sasanidów. Od tego czasu stała się ważnym ośrodkiem religijnym, szerzącym wiarę manichejską na obszarach Azji. Sogdiana jako niezależna siłą wojskowa przestała istnieć, ale trwała jako protektorat Sasanidów do połowy IV wieku, gdy okoliczne ziemie podbili Heftalici.
Unit Name Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach |
Main Unit Key att_est_sogdian_camel_raiders |
Land Unit Key att_est_sogdian_camel_raiders |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 875 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 450 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 17 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 26 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 40 |
45 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
53 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 30 |
309 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_est_sogdian_camel_raiders_camel |
├ Mount Entity att_camel_heavy |
└ Mount Health 210 |
Morale 43 |
Zdolności
Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach- Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie na mapie
Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |