Najemni harcownicy
Powstrzymaj przeciwnika, spowolnij go, nękaj – to podstawowe zasady harcowników.Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.
Unit Name Najemni harcownicy |
Main Unit Key cha_merc_gen_skirm |
Land Unit Key cha_merc_gen_skirm |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 130 |
Koszt werbunku 130 |
Koszt utrzymania 80 |
Siła ostrzału 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 15 |
Zasięg 80 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 7 |
Obrażenia w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
Obrona w zwarciu 22 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_archer |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Age of Charlemagne Najemnicy Pool
| Najemnicy Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | cha_merc_gen_land | Alemannia |
Bazylea Chur Konstancja |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 2 | cha_merc_gen_land | Bawaria |
Augsburg Pasawa Regensburg |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 3 | cha_merc_gen_land | Bretania |
Quimper St-Malo Vannes |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 4 | cha_merc_gen_land | Burgundy |
Geneve Grenoble Lyon |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 5 | cha_merc_gen_land | Karyntia |
Lorch Salzburg Wiedeń |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 6 | cha_merc_gen_land | Chorwacja |
Jadra Ptuj Sisak |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 7 | cha_merc_gen_land | Prowansja |
Arles Marsylia Nicea |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
| 8 | cha_merc_gen_land | Zachodnia Akwitania |
Angouleme Bourges Poitiers |
1 | 0.025 | 1 | 1 |

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語