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Dromone con torre - Marinai della Guardia Ribelli romani (Age of Charlemagne)Ribelli romani (Age of Charlemagne) Nave d'attacco ravv.

Dromone con torre - Marinai della Guardia

Una torre per portare truppe da tiro nella mischia permette di conservare il vantaggio dell’altezza.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

La parola dromone deriva dal greco “dromao” e significa “correre”; si riferiva a imbarcazioni leggere e veloci costruite in diverse forme e dimensioni. L’equipaggio minimo era di 200 uomini: 50 nell’ordine inferiore di remi, 100 in quello superiore e 50 marinai pronti a combattere. Era probabilmente dotato di vele latine, invece che di vele quadre, e di uno sperone sulla prua della nave, piuttosto che di un rostro. Su alcuni dromoni pare ci fossero armi a forma di tubo usate per scagliare il fuoco greco sulle navi nemiche.

(Marinai della Guardia)
La guerra sul mare era in passato solo un altro modo in cui combatteva la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: con gli arpioni si agganciavano e poi abbordavano le navi e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Nell’Alto Medioevo, la flotta franca non differiva molto, eppure Carlo Magno manteneva una vasta flotta per difendersi dalle incursioni vichinghe, cosa che gli altri regni in genere non riuscivano a fare. A quel tempo, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.

Dromone con torre - Marinai della Guardia

Unit Name

Dromone con torre - Marinai della Guardia

Main Unit Key

cha_byz_castle_dromon_guard_marines

Land Unit Key

cha_byz_guard_marines

Naval Unit Key

cha_castle_dromon

Soldiers

128

Category

Nave leggera

Class

Nave d'attacco ravv.

Battaglia personalizzata Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

100

Solidità dello scafo

2000

└ Ship

att_shp_dromon_melee

Velocità

6

Att. corpo a corpo

33

Danni corpo a corpo

50

├ Melee Weapon

cha_spatha_heavy

├ Danni standard corpo a corpo

46

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

19

Difesa corpo a corpo

63

├ Base Defence

38

├ Shield

cha_round

└ Difesa scudo

25

Armatura

46

├ Armatura

cha_mail

├ Armour Defence

46

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

54

Abilità

Marinai della Guardia
  • Estingui l’incendio
    Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme.
  • Usa la frusta
    Difesa e resistenza alla fatica migliorano per un breve periodo, ma il prezzo è l’iperaffaticamento.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses