Cheiroballistra
Piccola non significa di certo meno letale.La balista poteva ottenere risultati soddisfacenti se puntata contro bersagli vicini, ma la gittata andava a discapito della precisione. Poteva arrivare ai 500 metri. La macchina usava due molle a torsione, con due leve inserite in una torta matassa di tendini animali, che le conferivano molta potenza nonostante le dimensioni. Era in grado di sparare proiettili solidi o frecce, era efficace contro cavalleria e fanteria, e veniva schierata per distruggere piccole fortificazioni durante gli assedi. Venne sviluppata originariamente dai Greci, nel 400 a.C., sulla base dell’enorme oxybele, un arco composito, e il suo impiego si diffuse in molte culture del periodo, tra cui quella romana. Alcune versioni romane successive includevano dei piombini regolabili che permettevano agli uomini di alterare rapidamente la tensione delle matasse di tendini, in modo da fornire equilibrio e, di conseguenza, maggiore precisione.
Unit Name Cheiroballistra |
Main Unit Key bel_ost_cheiroballista |
Land Unit Key bel_ost_cheiroballista |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 40 |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Battaglia personalizzata Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 275 |
250 |
├ Engine att_cheiroballistra |
├ Missile Weapon att_cheiroballistra |
├ Projectile att_bolt_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 200 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisione 0 |
Portata 250 |
Reload 15 |
Cadenza di tiro 2 |
Munizioni 9 |
Att. corpo a corpo 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 27 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Bottega del carpentiere
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_3) Level 2
Officina per macchine da assedio
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_4) Level 3 |
Disponibile per: | |
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The Last Roman |