Drageskip - Marinai visigoti d’élite
I denti del drago incutono terrore anche negli animi degli uomini più temerari.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La drageskip, o “nave dragone”, prende il nome dai complessi intagli che ne decoravano la prua. Era adornata di draghi o serpenti, che avrebbero dovuto scacciare le terribili creature marine che secondo molti popoli vivevano nelle oscure profondità degli oceani: si trattava di mostri come il kraken, uno spaventoso calamaro gigante in grado di trascinare intere navi negli abissi, o i non morti draugar. Questi cadaveri tornati in vita appartenevano a uomini dispersi in mare che secondo la leggenda appaiono durante le tempeste e fanno affondare le imbarcazioni. Alcuni affermano che erano in grado di ingigantirsi e raggiungere dimensioni mostruose, mentre secondo altri erano ricoperti di alghe o non avevano la testa.
(Marinai visigoti d’élite)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Drageskip - Marinai visigoti d’élite |
Main Unit Key att_shp_vis_elite_marines_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_ger_elite_visigoth_marines |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_ger |
Soldiers 132 |
Category Nave leggera |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 575 |
Costo di reclutamento 575 |
Costi di mantenimento 320 |
80 |
├ Missile Weapon att_plumbata_precursor |
├ Projectile att_plumbata_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 25 |
Cadenza di tiro 5 |
Munizioni 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Velocità 6 |
Att. corpo a corpo 32 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 17 |
52 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield att_gothic |
└ Difesa scudo 15 |
38 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 15 |
124 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 34 |
Morale 54 |
Abilità
Marinai visigoti d’élite- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Usa la frusta
Difesa e resistenza alla fatica migliorano per un breve periodo, ma il prezzo è l’iperaffaticamento.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
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The Last Roman |