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Drakkar - Marins wisigoths d'élite WisigothsWisigoths Navire de mêlée

Drakkar - Marins wisigoths d'élite

La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Le drakkar, ou « bateau dragon » prend son nom des gravures dans le bois qui ornaient sa proue. Rehaussée de dragons et de serpents, celle-ci était conçue pour repousser les créatures des mers effroyables qui selon de nombreux peuples habitaient les confins obscurs des océans, comme le kraken, un monstre géant doté de tentacules, capable d'entraîner des navires entiers vers les profondeurs, ou encore le draugr. La légende raconte que ces cadavres réanimés étaient des naufragés qui apparaîssaient dans les tempêtes et les mers houleuses, afin de couler les bateaux. Certains affirment qu'ils pouvaient modifier leur taille pour atteindre des proportions gigantesques, d'autres qu'ils étaient recouverts d'algues et n'avaient pas de tête.

(Marins wisigoths d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Drakkar - Marins wisigoths d'élite

Unit Name

Drakkar - Marins wisigoths d'élite

Main Unit Key

att_shp_vis_elite_marines_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_visigoth_marines

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_ger

Soldiers

132

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

575

Coût de recrutement

575

Coût d'entretien

320

Dégâts des tirs

80

├ Missile Weapon

att_plumbata_precursor

├ Projectile

att_plumbata_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

15

Précision

0

Portée

80

Reload

25

Cadence de tir

5

Munitions

1

Résistance

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Vitesse

6

Attaque en mêlée

32

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

37

├ Shield

att_gothic

└ Défense au bouclier

15

Armure

38

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

15

Santé

124

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

34

Moral

54

Compétences

Marins wisigoths d'élite
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Faire parler le fouet
    Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Drakkar - Marins wisigoths d'élite Lv. 0 Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign
The Last Roman