Hird con spada mercenari
Fratelli in armi, fedeli e devoti fino alla morte.In origine si trattava di un’arma di prestigio, ma in seguito, nel corso dell’Alto Medioevo, la spada diventò più comune e le lame venivano prodotte su larga scala in modo standardizzato. La spatha del periodo romano divenne la base per le spade lunghe dei Vichinghi e dei Carolingi. Queste lame a impugnatura singola, con pomello triangolare e manico corto erano largamente utilizzate, non solo dai Dani Vichinghi ma in tutta Europa. Le spade del periodo erano prodotte principalmente dai Franchi e venivano acquisite dai Dani attraverso il commercio o, molto più probabilmente, con i saccheggi e le incursioni in territorio franco. Sebbene tutte avessero più o meno la stessa lunghezza, alcune variavano per pochi centimetri e questo perché anche se venivano prodotte più velocemente, la produzione di massa di armi e armature e la loro standardizzazione erano ancora una rarità a quel tempo.
Unit Name Hird con spada mercenari |
Main Unit Key cha_merc_vik_sword_hirdmen |
Land Unit Key cha_merc_vik_sword_hirdmen |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 480 |
Costo di reclutamento 480 |
Costi di mantenimento 290 |
Att. corpo a corpo 37 |
Danni corpo a corpo 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 17 |
Difesa corpo a corpo 56 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield cha_round |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 46 |
├ Armatura cha_mail |
├ Armour Defence 46 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity cha_infantry_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 49 |
Abilità
Hird con spada mercenari- Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses

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