Skeid - Predoni con arco vandali mercenari
Questa nave e i suoi uomini sono forti come il vento e le correnti marine.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La skeid era uno dei tipi più grandi di langeskip (nave lunga): veniva usata principalmente come nave da guerra, e il suo nome significa letteralmente “che solca le acque”. La skeid più famosa scoperta in tempi recenti, e anche la langeskip (nave lunga) più grande, è probabilmente la Roskilde 6, lunga 37 metri. Il 20% del legno originale è sopravvissuto ed è stato scrupolosamente restaurato, mentre il resto della nave è rappresentato da un’enorme struttura metallica, utile a capire la dimensione dell’imbarcazione. La Roskilde 6, oltre a diverse barcacce scoperte nel fiordo, può essere ammirata al Museo delle navi vichinghe a Roskilde, in Danimarca.
(Predoni con arco vandali mercenari)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Skeid - Predoni con arco vandali mercenari |
Main Unit Key att_shp_merc_van_bow_lon_light_dagger |
Land Unit Key att_merc_mar_ger_vandal_bow_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_ger |
Soldiers 88 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 230 |
Costo di reclutamento 170 |
Costi di mantenimento 130 |
35 |
├ Missile Weapon att_bow_shp |
├ Projectile att_arrow_bow_flaming_shp |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 27 |
Precisione 0 |
Portata 150 |
Reload 30 |
Cadenza di tiro 3 |
Munizioni 12 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Velocità 9 |
Att. corpo a corpo 5 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 1 |
1 |
├ Base Defence 1 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
78 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 3 |
Morale 34 |
Abilità
Predoni con arco vandali mercenari- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Reintegro munizioni
Durante un conflitto navale, le unità da tiro possono reintegrare le munizioni sacrificando la mobilità per un breve periodo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Grand Campaign Mercenari Pool
Mercenari Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | att_merc_all_province_longship | Aquitania |
Avaricum Burdigala Elusa |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
2 | att_merc_all_province_longship | Britannia Inferior |
Eboracum Lindum Segontium |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
3 | att_merc_all_province_longship | Frisia |
Angulus Flevum Tulifurdum |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
4 | att_merc_all_province_longship | Gothiscandza |
Ascaucalis Gothiscandza Rugion |
1 | 0.025 | 1 | 1 |
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