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Archers en armure Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne)Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers en armure

Il y a du mérite à tirer à l'arc, mais aussi à endurer une charge, s'il le faut.

Même si la quantité de cavalerie incorporée par les Omeyyades augmenta avec le temps, les effectifs restèrent biaisés en faveur de l'infanterie pendant la majeure partie du début du Moyen Âge. Tirés des populations andalouses et berbères, les soldats d'infanterie devaient être efficaces en mêlée et en escarmouche, et portaient à la fois des haches et des arcs. Leur rôle sur le champ de bataille pouvait ainsi être modifié par le général selon la situation tactique à laquelle il fallait répondre. En dépit des avancées des archers à cheval ailleurs dans le monde, et particulièrement à l'est, l'escarmouche resta un rôle principalement d'infanterie. Les archers à cheval étaient utilisés, mais n'étaient pas très répandus dans les armées omeyyades de l'époque.

Archers en armure

Unit Name

Archers en armure

Main Unit Key

cha_mus_armoured_archers

Land Unit Key

cha_mus_armoured_archers

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

325

Coût de recrutement

325

Coût d'entretien

72

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

25

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

5

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

46

├ Armure

cha_mail

├ Armour Defence

46

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_medium

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Hauberts Cost 120 Upgrade From Archers andalous
Garnison Bâtiments
Archers en armure x 1 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_mus_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_mus_2)
Level 1
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Archers en armure x 2 Caserne de l'émir
Caserne de l'émir
(cha_bld_barracks_mus_3)
Level 2