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Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite Royaume vandale (The Last Roman)Royaume vandale (The Last Roman) Navire de mêlée

Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite

La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Le drakkar, ou « bateau dragon » prend son nom des gravures dans le bois qui ornaient sa proue. Rehaussée de dragons et de serpents, celle-ci était conçue pour repousser les créatures des mers effroyables qui selon de nombreux peuples habitaient les confins obscurs des océans, comme le kraken, un monstre géant doté de tentacules, capable d'entraîner des navires entiers vers les profondeurs, ou encore le draugr. La légende raconte que ces cadavres réanimés étaient des naufragés qui apparaîssaient dans les tempêtes et les mers houleuses, afin de couler les bateaux. Certains affirment qu'ils pouvaient modifier leur taille pour atteindre des proportions gigantesques, d'autres qu'ils étaient recouverts d'algues et n'avaient pas de tête.

(Maraudeurs vandales d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite

Unit Name

Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite

Main Unit Key

att_shp_van_elite_marauders_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_vandal_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_ger

Soldiers

128

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

355

Dégâts des tirs

100

├ Missile Weapon

att_francisca_precursor

├ Projectile

att_francisca_precursor_normal

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

4

Précision

0

Portée

50

Reload

25

Cadence de tir

20

Munitions

1

Résistance

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Vitesse

6

Attaque en mêlée

32

Dégâts en mêlée

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

14

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

37

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

23

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

0

Santé

109

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

34

Moral

54

Compétences

Maraudeurs vandales d'élite
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Faire parler le fouet
    Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses