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Drekkar-Drachenschiff - Vandalische Elite-Marodeure Vandalenreich (The Last Roman)Vandalenreich (The Last Roman) Nahkampfschiffe

Drekkar-Drachenschiff - Vandalische Elite-Marodeure

Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.

(Vandalische Elite-Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Drekkar-Drachenschiff - Vandalische Elite-Marodeure

Unit Name

Drekkar-Drachenschiff - Vandalische Elite-Marodeure

Main Unit Key

att_shp_van_elite_marauders_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_vandal_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_ger

Soldiers

128

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

355

Geschossschaden

100

├ Missile Weapon

att_francisca_precursor

├ Projectile

att_francisca_precursor_normal

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

4

Genauigkeit

0

Reichweite

50

Reload

25

Feuerrate

20

Munition

1

Rumpfstärke

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

32

Nahkampfschaden

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

14

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

17

Nahkampfabwehr

37

├ Base Defence

37

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

23

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

109

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

34

Moral

54

Fertigkeiten

Vandalische Elite-Marodeure
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses