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Arcs germaniques Séparatistes vandales (The Last Roman)Séparatistes vandales (The Last Roman) Infanterie lance-projectiles

Arcs germaniques

Les chasseurs chevronnés peuvent harceler l'ennemi à distance.

Le guerrier germanique était vulnérable sur un champ de bataille dégagé et plat mais, lorsqu'il se battait dans les collines et les forêts, il avait l'avantage. La plupart d'entre eux étaient élevés comme chasseurs dans des forêts denses, ils devinrent donc des experts en manœuvres furtives et en embuscades. Alors que leurs tactiques au combat n'étaient plus à prouver, leurs arcs longs, qui mesuraient parfois deux mètres de longueur et étaient faits en if, ne pouvaient pas rivaliser avec la puissance et la précision des arcs composites fabriqués en orient. Leurs munitions laissaient aussi à désirer : un approvisionnement limité en fer faisait que ces hommes tiraient souvent des flèches à pointes en os qui avaient du mal à percer les armures ennemies. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière les frondeurs recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux.

Arcs germaniques Arcs germaniques
Arcs germaniques

Unit Name

Arcs germaniques

Main Unit Key

att_ger_germanic_bows

Land Unit Key

att_ger_germanic_bows

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

100

Coût de recrutement

80

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

30

Cadence de tir

4

Munitions

12

Attaque en mêlée

5

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

1

Défense en mêlée

1

├ Base Defence

1

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Arcs germaniques Lv. 0 Charpentier
Charpentier
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Level 1
Atelier de charpentier
Atelier de charpentier
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Level 2
Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Arcs germaniques x 1 Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Level 1
Vicus
Vicus
(bel_bld_roman_city_minor_1)
Level 1
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_2)
Level 1
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_3)
Level 2
Arcs germaniques x 2 Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Level 3
Colonia
Colonia
(bel_bld_roman_city_minor_2)
Level 2
Ville
Ville
(bel_bld_roman_city_minor_3)
Level 3
Quartiers de garnison de vétérans
Quartiers de garnison de vétérans
(bel_bld_roman_garrison_4)
Level 3
Arcs germaniques x 3 Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Level 4
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(bel_bld_roman_city_minor_4)
Level 4